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[业评] RPG里面有一种设定非常讨厌

前期出现的宝箱要后期取得钥匙才能回来开
我去你妈的,这种设定纯粹是瞄准了强迫症的软肋猛击的


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  • 大剑 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-1-17 23:12

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这种还是好的,至少玩家没有道德负担。有些宝箱被村民守着,只有后期村子被屠了才能开启。



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这是在说DQ吗,233


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posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
宝箱之外,迷宫最可恨

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posted by wap, platform: Android
如果有提示,流程也必须要回来这里,倒是没问题的。
更麻烦的是那种不提示宝箱现在能不能打开的设定。不看攻略,根本不知道是我操作不当、还是现在就是打不开,太无语了。

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posted by wap, platform: MAC OS X
FF6里还有前期宝箱装着破烂,不开的话,后期回来再开会变成宝贝的设定。。。

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某游戏里宝箱99%开出来是垃圾,1%开出来是改造工具呢?

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有的游戏是有盗贼职业的
要是有就不用找钥匙
但是要放弃其他职业特长
这也算是一种取舍

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没有宝箱,没有迷宫,没有练级这些的话还玩什么日式RPG啊,直接看剧本通关算了。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-1-17 10:35 发表
这种还是好的,至少玩家没有道德负担。有些宝箱被村民守着,只有后期村子被屠了才能开启。
老滚和辐射我是见过
JRPG里也会有这种设计?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-17 11:52 发表

老滚和辐射我是见过
JRPG里也会有这种设计?
黑之剑……

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posted by wap, platform: Samsung
黄昏公主里有某个迷宫的某个宝箱,需要打了好几个迷宫之后拿了新能力再回来拿,超恶心。

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更要命的是你千辛万苦,甚至屠了全村然后开出来一个小血瓶

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我现在最烦一个一个找NPC对话了。进到一个大城镇发现满街都是人,感觉头皮都发麻了~

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posted by wap, platform: iPhone
我觉得是经济系统,如果攒着一堆破烂到后期随便找个普通商人都可以变的富甲天下,天知道他哪来的那么多现金。而且很多游戏中钱唯一作用就是买装备,那些消耗品都是摆设,最后主角手上七八位数的钱却连人都雇不了。

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