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NSPRO手柄和PS4\XO手柄风格差异巨大。

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原帖由 @八子  于 2019-1-20 17:46 发表
我觉得以后ds手柄可以考虑弄成hori那个射击手柄的样子……
弄成这样子还有啥卖点?直接和微软商量一下标配x系手柄得了。。。。。


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索尼手柄喜欢添加无用的附加功能,ds3的六轴,ds4的触摸板,psv的背触那更是。。。



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原帖由 coaye 于 2019-1-20 19:11 发表
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索尼手柄喜欢添加无用的附加功能,ds3的六轴,ds4的触摸板,psv的背触那更是。。。
ds4的触摸有没有用,玩玩宇宙机器人就知道了


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原帖由 @VODKA  于 2019-1-20 17:56 发表
弄成这样子还有啥卖点?直接和微软商量一下标配x系手柄得了。。。。。
任地狱有为了玩法设计手柄的创新文化,所以每代都是推翻重启。玩的好是卖点玩脱了就是黑点,没啥可说的。索系手柄就是纯粹的家族特征维系和新功能堆砌,而且99.9%用于家族游戏机,要个毛的卖点?即便ps5还用DS4相信很多人都不会有意见,作为主机标配哪来的配竞争对手产品的道理?满大街的大型3A3D开放世界游戏时代YY拿十字键当卖点还真是脑洞清奇。

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原帖由 Nigel 于 2019-1-19 18:29 发表
下回PS5时候建议SONY出两个手柄好了,一个十字键在上一个左摇杆在上,主机发售时配不同手柄两种套装可选,这样皆大欢喜
我一定买那个左摇杆在上的套装。

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原帖由 @linkwho  于 2019-1-20 19:29 发表
任地狱有为了玩法设计手柄的创新文化,所以每代都是推翻重启。玩的好是卖点玩脱了就是黑点,没啥可说的。索系手柄就是纯粹的家族特征维系和新功能堆砌,而且99.9%用于家族游戏机,要个毛的卖点?即便ps5还用DS4相信很多人都不会有意见,作为主机标配哪来的配竞争对手产品的道理?满大街的大型3A3D开放世界游戏时代YY拿十字键当卖点还真是脑洞清奇。
ps5如果还用ds4俺还真就没意见。。。。。

但如果把键位布置弄成x1那样很多人估计就直接把原配手柄卖了买转接器了,你丫索尼做手柄做得再好还能超过x1手柄?还能超过x1精英?要不是冲着这十字键为主的键位布局,鬼才买索尼手柄。。。。。

如果真为玩家着想那就直接支持xinput就得了,还折腾啥?做一个和微软系长得一样的手柄然后一对比肯定被骂死,你看ds4那垃圾扳机键被喷成啥样,学不好还不如别学,现在这样至少还有自己的特色,还有俺这样的十字键死忠帮索尼说话。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2019-1-20 22:42 通过手机版编辑

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原帖由 coaye 于 2019-1-20 19:11 发表
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索尼手柄喜欢添加无用的附加功能,ds3的六轴,ds4的触摸板,psv的背触那更是。。。
不是无用, 而是押宝没有压准
nds压触摸就压准了, 命好没办法
sony历来讲究高大全, 你有我也要有. n64有了模拟摇杆+震动包, ps就要有带模拟的震动手柄, 还专门出了抓猴啦来对应这个手柄. dc出了vms, sony就一定要出一个pocket station的记忆卡往死里打.
脑白金火的时候, psp也有同类的游戏, 但是火不起来. wii有了体感, 于是sony也要出eye toy, xbox有了键程, ps4同步增加键程, 一点不奇怪.

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-1-19 17:52 发表
hhhh,你这小黑黑挺逗的。

那你这么说,老任最尊重传统的设计是Wii remote了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019119 18:41 通过手机版编辑
骚尼手柄数十年如一日的跟风,类比摇杆、震动、体感,连任地狱最失败的WiiU手柄加屏幕的概念都抄袭。在索青眼里变成了对游戏的尊重和传承。反而最需要改进的摇杆位置,不顾主流游戏从2D到3D变迁,雷打不动的盘踞了每一代。骚尼这么坚持是想让信徒们不要放弃4399么?

某些ID在泥潭早臭了,看之避恐不及。这类无脑青和无脑黑的合体盲最可怕,暴露了双重的无知

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原帖由 @信步闲庭  于 2019-1-22 10:48 发表
骚尼手柄数十年如一日的跟风,类比摇杆、震动、体感,连任地狱最失败的WiiU手柄加屏幕的概念都抄袭。在索青眼里变成了对游戏的尊重和传承。反而最需要改进的摇杆位置,不顾主流游戏从2D到3D变迁,雷打不动的盘踞了每一代。骚尼这么坚持是想让信徒们不要放弃4399么?

某些ID在泥潭早臭了,看之避恐不及。这类无脑青和无脑黑的合体盲最可怕,暴露了双重的无知
跟风挺好的,你用手柄又不是为了创新,sw pro跟风x1,有啥不好
至于ds4,总体已经不错了,你觉得苦大仇深不用就行,别代表什么主流,反正主流用户觉得可以接受(主流用户连joycon都能接受233)

本帖最后由 yfl2 于 2019-1-22 11:02 通过手机版编辑

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