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[新闻] RE2又一款DX11操爆DX12的游戏

怎么我的290x也是dx12明显比dx11帧数高呢?同样的设置条件下。


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不是有个棋盘渲染么,效果应该比交错要好吧



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原帖由 u571 于 2019-1-15 10:54 发表
交错模式实际渲染像素只有一半,当然画面一塌糊涂了

跟DLSS完全没法比,PC上交错模式根本没鸟用
显卡不太强还是有点用的,4k交错后分辨率还有2k嘛,效果绝对比在4k屏幕直接用2k分辨率要好的


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posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 @arex 于 2019-1-15 11:02 发表
posted by wap, platform: Android
不是有个棋盘渲染么,效果应该比交错要好吧
PS4专用吧

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不明白这游戏为什么吃机能,大房间连着小房间,外景几乎没有。

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 @BigBangBang 于 2019-1-15 11:26 发表
不明白这游戏为什么吃机能,大房间连着小房间,外景几乎没有。
我觉得一点都不吃,当今的旗舰卡一张全开最高4K都可以跑满60fps,2015年的巫师3我为了1440p跑满60fps可是买了两张当年的旗舰卡

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又看了一遍,这表里也是290x明显dx12比11强啊。什么原因?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @patman  于 2019-1-15 11:15 发表
显卡不太强还是有点用的,4k交错后分辨率还有2k嘛,效果绝对比在4k屏幕直接用2k分辨率要好的
4k屏用2k那是老黄历了,现在都是直接设置渲染百分比,用70%渲染效果都吊打交错

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posted by wap, platform: Meizu M9
这不是早就科普过了么,n卡的异构任务队列功能是用cpu软件模拟的,结果在n卡上drawcall不是瓶颈游戏的dx12模式反而比dx11吃cpu。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
没有人质疑这个表的帧数吗?贴吧里没有人抱怨帧数低,有人说生化2和生化7配置相同,当年生化7我可是跑满帧的,看这个表只能跑30帧了

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-1-15 11:26 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s

PS4专用吧
Posted by: samsung SM-G8850
X1X都有棋盤4k的遊戲,誰跟你專用

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @u571  于 2019-1-15 10:01 发表
DX12理论效率很高,前提是开发者要熟悉硬件,更适合游戏机这类固定硬件配置的机器

换成PC这么多构架这么多GPU种类,能跑的好需要很牛逼的技术力,反正目前我没看到哪家厂商能有这个能耐
古墓最新作 据说dx12效率很好

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @u571  于 2019-1-15 10:01 发表
DX12理论效率很高,前提是开发者要熟悉硬件,更适合游戏机这类固定硬件配置的机器

换成PC这么多构架这么多GPU种类,能跑的好需要很牛逼的技术力,反正目前我没看到哪家厂商能有这个能耐
地平线4是不是dx12的?优化相当好

不过这游戏也没有dx11对比。。。

魔兽世界8.1的dx12提升还是挺大的

战地5的dx12不太行,cpu占用率奇高,还比dx11帧数低

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不对诶, 我I7 4790k + R9 390都明显超过50帧

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Posted by: HUAWEI LYA-AL10
为啥我老配置也可以40帧,有些场景稳定60帧

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