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[新闻] 关注了一下之前和火狐互动的星链,感觉老任是不是错过了星际火狐的最佳进化方案

星链-阿特拉斯之战的整套系统简直就是为未来星际火狐量身定做的一样,怪不得老任肯把火狐送出去搭顺风车。如果火狐新作能借鉴一下这个模式,加入飞船改造、多星球探索,再加上一贯的特定剧情轨道战,如果有心可以再搞个三架飞机合体成机器人(盖塔?),每次接到命令玩家自己驾驶战机冲出大气层飞向战区直接无缝进入战斗,中间不断穿插着司令部和玩家的通讯对话,一个任务从宇宙打到天空再打到陆地,游戏性方面猫叔再打磨打磨,火狐这样搞是不是有望一夜翻身?


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这种游戏必然是大制作,以fox品牌的影响力,老任应该不会考虑



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投入和回报不成比例,所以不可能的,哪怕这是猫叔喜爱的IP,同理……皮克敏。


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育碧是真的喜欢无人深空那套玩法
超越善恶1本来是传统塞尔达玩法,2代也搞成了无人深空,全程联机合作
任天堂还没那么喜欢无人深空

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外包吧,任天堂才那么点人做这类游戏要老命了,做一个基本上就是2年空窗。

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原帖由 @卖哥  于 2019-1-13 14:38 发表
外包吧,任天堂才那么点人做这类游戏要老命了,做一个基本上就是2年空窗。
肯定要外包啊,wiiu火狐零都是外包给白金制作。

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火狐零那个穷酸样,还是算了吧

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但火狐这个IP我觉得还是有很潜力的,又是星际科幻又是飞行射击游戏,感觉任天堂对星际科幻或激燃属性的游戏就不太玩得转(或者叫世嘉风格?),银河战士、火狐、F-zero,这几个游戏很像世嘉的风格。

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火狐明明是街机风

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-1-13 15:44 发表
但火狐这个IP我觉得还是有很潜力的,又是星际科幻又是飞行射击游戏,感觉任天堂对星际科幻或激燃属性的游戏就不太玩得转(或者叫世嘉风格?),银河战士、火狐、Fzero,这几个游戏很像世嘉的风格。
什么是玩得转?银河战士开创银河城类型,超银可以争2D历史最佳,MP1发售时期GR评分历史第四名,不如世嘉?

星际火狐64畅销四百万,SFC初代fzero也卖了将近三百万,而且当时这几个IP都是业界技术前沿,都是老任为了秀机能开发的游戏,NDS开始老任哪台主机需要这几个IP秀机能?而且空战射击/反重力赛车就是类型衰落了。

另外,NGC上的fzero就是世嘉代工(口碑很好),NGC上的星际火狐则是南梦宫代工(从此被雪藏了)。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-13 16:20 发表
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什么是玩得转?银河战士开创银河城类型,超银可以争2D历史最佳,MP1发售时期GR评分历史第四名,不如世嘉?

星际火狐64畅销四百万,SFC初代fzero也卖了将近三百万,而且当时这几 ...
NGC的火狐开发中断过
一开始是计划给皇牌空战制作组做,后来NAMCO决定敷衍了事
倒是NAMCO的街机版马车项目一直在做,前一阵子还更新了版本

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引用:
原帖由 yuong32 于 2019-1-13 15:44 发表
但火狐这个IP我觉得还是有很潜力的,又是星际科幻又是飞行射击游戏,感觉任天堂对星际科幻或激燃属性的游戏就不太玩得转(或者叫世嘉风格?),银河战士、火狐、F-zero,这几个游戏很像世嘉的风格。
这年头有热门的飞行射击游戏?

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引用:
原帖由 萝卜 于 2019-1-13 15:52 发表
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火狐明明是街机风
世嘉游戏不就是老派街机风的代表吗,反正任天堂游戏里我很少看到那种激燃刺激的或硬派黑深残的能混的好,任天堂拿手的还是妇孺和奇幻风格。

但正因为如此,任天堂其实很需要银河战士和火狐这样的IP来补充多样性。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-13 16:20 发表
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什么是玩得转?银河战士开创银河城类型,超银可以争2D历史最佳,MP1发售时期GR评分历史第四名,不如世嘉?

星际火狐64畅销四百万,SFC初代fzero也卖了将近三百万,而且当时这几 ...
我说的是“风格”,不是单指游戏类型,这类直男味较重的游戏在任天堂平台上就是混的不太好嘛

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https://bbs.tgfcer.com/thread-7474884-1-1.html

想起来去年有传言Retro在做一个星际火狐竞速游戏,但是现在彻底没动静了,可能传言不准
F-ZERO的类型有一些不错的独立游戏,比如Redout,Fast RMX
EA和任天堂谈判的时候,原本是打算让火爆狂飙的制作组给Wii U献上一款F-ZERO做首发的,结果因为没时间作罢了

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