» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 49 1234
发新话题
打印

[业评] 世嘉为什么不把怒之铁拳版权卖给卡普空?

冈本吉起曾表示自己现在是没钱没女人,平常只能窝在公司里喝酒看碟。他说不仅公司经营状况不好,而且生活中也是诸事不顺,他的母亲撞烂了他开的2002款宝马GTR,他还有一辆保时捷被员工撞毁,他的最后一辆豪车是宝马750,显然这辆车如今也离他远去

不知道,群里的人有几个有这么落魄~


TOP

日文维科上面有冈本吉起的现状
2018年5月、突如マレーシア、ジョホールバルへの移住を発表。现在は同地に存在する株式会社でらゲーのマレーシア支社に勤めている。
2018年5月突然宣布移居到马来西亚柔佛州新山,目前在改地区的一家马来西亚股份制公司的分公司工作。

2013年,明希(mixi, Inc.)发布的智能手机游戏“怪物弹珠“参加”了开发.预算匮乏,开发成员也只有7人和少数人体制。一发布就记录了大热.
mixi, Inc.在中国投资了3家公司

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-1-14 19:37 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 坳由根 于 2019-1-14 17:52 发表
冈本吉起曾表示自己现在是没钱没女人,平常只能窝在公司里喝酒看碟。他说不仅公司经营状况不好,而且生活中也是诸事不顺,他的母亲撞烂了他开的2002款宝马GTR,他还有一辆保时捷被员工撞毁,他的最后一辆豪车是宝马7 ...
群是什么?


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-13 20:01 发表
马甲那么多我又记不住
再说这帖子下面不是有人回复了么?

LZ说的这是2D的一种表现方式,那是在被击打时动作资源有限没办法的办法,3D写实的如果这样就很奇怪了.
象过去PS2上的快打旋风就有这毛病,虽然感觉还可以,但那种打击感是建立在本身动作较少用程序硬做的打击停顿上的.
好的象罗马和鬼武2这种,动作资源非常丰富,刀剑砍到时没有刻意停顿,表现自然,对方会随着你的砍杀方向不同而改变体
位,让人感觉武器真实的存在感,而不是划空气.
另外打击感中还有利器和钝器的区别,利器与身体碰撞时产生的动作幅度较小,如果再加略微停顿效果就会很好,不至于会象
棍棒的打击感,而钝器就以鬼武中的土荒锤和罗马中月牙戟为代表,被打击者反映强烈,不是直接扑街就是飞出几米开外,攻击者一样动作幅度巨大.
这样给人的视觉冲击就很强烈.
忍龙在武器的锋利感觉上表现的非常好,无需到肉,只要切断
忍龙钝器手感也很好,天衣无缝的手感还有比它好的?这个世界上会做动作游戏的不止卡普空,硫酸脸绝对算一个,以致于他不做游戏了忍龙这样的游戏也不会再有了

TOP

 49 1234
发新话题
     
官方公众号及微博