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[新闻] 《教团1886》制作组Ready At Dawn开始为下一个第三人称主机3A游戏招聘

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原帖由 cgyldn 于 2019-1-12 15:10 发表
狼人QTE那段跟傻逼似的,整体gameplay一泡污
战斗系统,手感,枪械设定,世界观设定,美术,都很赞,问题在于强行电影化,步行五分钟,战斗两分钟,体验一泡污

这是一款具备联机游戏一切要素的游戏,却没有多人模式


今年的那个往日不再一看也是1886套路,硬生生把联机要素给阉割了,就是出个pve模式也好。


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1886花大力气设计了那些光怪陆离的枪械,结果你通关之后发现,这些黑科技逼格满满的枪根本没有发挥的余地……

去你妈的傻逼电影化



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就纯粹打枪不是蛮好,打狼人也用tps玩法多好,偏要qte,好烦。尤其是打狼人那种你来我往的,神烦。


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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-1-13 23:04 发表
战斗系统,手感,枪械设定,世界观设定,美术,都很赞,问题在于强行电影化,步行五分钟,战斗两分钟,体验一泡污

这是一款具备联机游戏一切要素的游戏,却没有多人模式


今年的那个往日不再一看也是1886套路,硬生生把联机要素给阉割了,就是出个pve模式也好。
DG从立项构思开始就是一个纯粹的单人开放世界游戏,怎么能算是阉割呢?之前有报道说僵尸世界大战的开发方提议给DG做多人模式被SIE否掉我就觉得是很正确的决定,外包开发多人很可能变成古墓重启的鸡肋情况。
我觉你是在强行把自己的想法往开发者的作品上套,bend只是想做个开放世界故事驱动的单人游戏而已,并不是是个僵尸题材的就要强行往里面塞coop的,项目预开发时作品的定位往往就确定了,乱塞东西只会画虎不成反类犬

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原帖由 king8910213 于 2019-1-14 11:22 发表
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DG从立项构思开始就是一个纯粹的单人开放世界游戏,怎么能算是阉割呢?之前有报道说僵尸世界大战的开发方提议给DG做多人模式被SIE否掉我就觉得是很正确的决定,外包开发多人很可能 ...
第一次上E3看到那个比无双还夸张的脏逼海的时候,我就觉得这游戏没多人
这AI数量要是在联机里根本就没法同步么

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-14 11:27 发表
第一次上E3看到那个比无双还夸张的脏逼海的时候,我就觉得这游戏没多人
这AI数量要是在联机里根本就没法同步么
抛弃开放世界的设计应该就可能了,但问题是游戏方向也就歪了
BEND之前说开着摩托保持适当距离可以带着尸群袭击人类营地,我看最近的演示感觉这个想法八成已经黄了,单人都应付不了的设计更别说多人了
感觉不少人只是单纯的想要个四人coop无双尸群的游戏然后代入DG的定位,其实公布之初的信息就能看出来方向就不在这边

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前段时候贱卖30元,收了调剂一下也不错

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原帖由 @cothello  于 2019-1-14 11:43 发表
前段时候贱卖30元,收了调剂一下也不错
30块就能感受维多利亚风格和蒸汽朋克,还是阔以的

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1886这个ip是sie的还是rad的

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10086的画面距离CG已经相当近了,玩的时候我到处看

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Posted by: samsung SM-G9500
1886真的是本世代最可惜的游戏了  TGFC·NG

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前阵子10几块买的,玩下来还是觉得挺值得,就是结束的有点突然

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原帖由 unsword 于 2019-1-12 13:49 发表
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1886播片和实际画面无缝转换当时好多人都牛逼(线下玩过的不是键盘吹)
Posted by: samsung SM-G9500
怎么看出是播片的?  TGFC·NG

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