» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 68 12345
发新话题
打印

[新闻] 我发现薄暮传说出了PS4和NS版,还是中文

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-1-11 21:00 发表
这游戏不能自己切换语言有点恶心,想玩中文还要每次切系统语言
系统语言为啥要切来切去?


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-11 16:59 发表

决定版也不见得非得重置,只要这个版本是最终版,内容是最全的,就可以这么叫了
TOV这次收录了PS3版的全部DLC,内容确实是最全的
游戏标题LOGO下面的版权(C)写的确实是REMASTER
蒸汽版页面介绍提到
※「Tales of Vesperia™: Definitive Edition」与「宵星传奇REMASTER」为相同商品。

©KOSUKE FUJISHIMA
Tales of Vesperia™: Definitive Edition & ©2019 BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

For Japan:
©藤岛康介 ©2019 BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

For Taiwan and Korea:
©KOSUKE FUJISHIMA
Tales of Vesperia™ REMASTER & ©2019 BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

关于DE的中文译名
帝国时代:决定版
Halo Wars: Definitive Edition 是经典实时战略游戏“光环战争”的强化版,
Tomb Raider: Definitive Edition 古墓奇兵终极版
民间译:终结版,终极版,最终版,权威版

REMASTER好像没几款游戏单独用
日厂以卡表和手游大厂SE旗下的游戏,大部分是用HD REMASTER
欧美的话(包含欧美游戏公司外包日本游戏)都用Remastered
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Dark Souls: Remastered(和本作同一家移植公司)
DuckTales: Remastered
StarCraft: Remastered

REMASTER单独列出的除了本作还有日本独立游戏
Ether Vapor Remaster
REMASTER和Remastered的中文译:重制,复刻,重置

除了上面的3种卡表又弄出个叫Resident Evil 2 Remake(真重制)?

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-1-12 15:44 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 xanadu 于 2019-1-12 15:39 发表


游戏标题LOGO下面的版权(C)写的确实是REMASTER
蒸汽版页面介绍提到
※「Tales of Vesperia™: Definitive Edition」与「宵星传奇REMASTER」为相同商品。

©KOSUKE FUJISHIMA
Tales of Vesperi ...
TOV这个游戏就是提升一下分辨率
也许贴图有强化,但充其量也只是2X SAI拉伸过滤那种,看不到马赛克,但整体还是很糊
而且画面还有奇怪的重影,不知道是哪个后处理出了问题


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-12 15:41 发表

TOV这个游戏就是提升一下分辨率
也许贴图有强化,但充其量也只是2X SAI拉伸过滤那种,看不到马赛克,但整体还是很煳
而且画面还有奇怪的重影,不知道是哪个后处理出了问题
NS版的情况?

PC版的特点如下:
原生支持4K
原生带2种抗锯齿 FXAA 低,中,高和MSAA 4X,AF最大16X
原生支持DS4手柄和微软系手柄

TOP

引用:
原帖由 xanadu 于 2019-1-12 15:49 发表


NS版的情况?

PC版的特点如下:
原生支持4K
原生带2种抗锯齿 FXAA 低,中,高和MSAA 4X,AF最大16X
原生支持DS4手柄和微软系手柄
说的就是PC版啊
高分辨率和抗锯齿那不是应该的么,没有的话现在怎么好意思上PC
Switch版基本就是PS3版的移植,文件结构相同

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @nilren  于 2019-1-10 19:23 发表
传说的前几名一般是怎么排行的???
前排很难排,因为原3d组和原2d组各有特点,合体作品x/x2反而有些尴尬,但是后排倒数第一必然是情热,风雨已经被踢出去了

TOP

本作的原版(X360)开发团队是2家,关键这2家以前都认识,是同事!
Media.Vision, Inc.
1993年,日本TELENET公司干部福岛孝以及制作人金子彰史宣布独立,设立了Media.Vision Entertainment 公司并创作出人气RPG《荒野兵器》系列。
该公司由Riot公司的前成员于1993年成立,Riot是日本Telenet公司的子公司,负责开发PCE的天使之诗系列。
Namco Tales Studio, Ltd. 该子公司是原始开发公司/小组Wolf Team的遗产!
其中TELENET JAPAN拥有34%的股份,Namco拥有60%的股份,余下的菊池栄二拥有6%的股份。
自从Namco和Bandai合并为Namco Bandai控股公司以来,该公司收购了Telenet日本公司在该子公司的股份,并持有该子公司94%的股份。

本作的美术方面负责制作“PSP的幻想传说 全语音版”的中国公司“皿鎏软件有限公司”有参与
成立于2003年,由KONAMI上海软件有限公司离职员工创建。

俗称2D组和3D组是从仙乐传说(GC版发售于2003年8月29日)开始(Namco Tales Studio, Ltd. 2003年3月成立)
TOV的话在3D组官方代号S组里面的”精品”

引用:
游戏评价普遍正面。Fami通给予游35/40分;
杂志《Hardcore Gamer》给予游戏4/5分,对游戏的动画风格图像和角色予以赞扬;
GameSpot为游戏给予8.5/10分,表示游戏是《传奇》系列当时以来的最佳一作,也在其2008年度最佳游戏选举中获最佳剧情提名与最佳美术图像提名;
IGN给予游戏8.2/10分,批评小部分图像质量不一致,但游戏是一部坚实的日式动画风格RPG作品,包含广阔的剧情、扣人心弦的角色和紧凑的实时战斗系统。游戏也在IGN的2008年度最佳游戏选举中获最佳Xbox 360角色扮演游戏提名和最佳Xbox 360原创音乐提名;
X-Play给予游戏4/5分,赞扬角色和视觉。

下面是销量
Fami通年度最佳百大游戏统计显示《薄暮传说》于2008年间在日本的销量排行82,售出161070份,其推出使Xbox 360在日本发售以来首次售罄。游戏自8月26日在北美首发的四天内售出三万三千份。
游戏的PlayStation 3版本在发售当天售出147000份;Xbox 360版本发售当天售出71000份。直至2009年末,PlayStation 3版本共售出352961份,是日本同年销量排行24的游戏。

TOP

2D组和3D组主要的区别其实不是画面,因为2D组后来也开始做3D传说
主要区别是战斗的消耗,3D组喜欢传统的TP制度,2D组喜欢更新潮的冷却制度

从TOD2的SP开始,2D组就在实验TP之外的新系统,经过TOR的实验之后,到了TODR,这套系统基本成熟
后来2D和3D两组合并,用的也是冷却制度,废弃了传统的TP

3D组早期的那三部作品TOS TOA TOV整体算一个水准线上的,但是因为时代原因细节有区别
比如TOS不能完全自由移动,角色比例是三头身,TOA虽然比例更修长了,但不是卡通渲染,画面是最差的一个

TOP

 68 12345
发新话题
     
官方公众号及微博