» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

任天堂有可能在今年E3公布野炊2

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @flies  于 2019-1-9 10:04 发表
大革新很难的,就算任天堂已经有了继续大革新的点子,以目前的态势不如藏着掖着,等到玩家对野炊模式开始审美疲劳了再拿出来岂不是更好?这涉及到经营层面的理念,即拳头不能一下子全打出来,要有保留,只有这样IP才能长治久安。任天堂的IP相比另外两家更长寿就是因为这点,同时任天堂的点子或玩法储备也是碾压另外两家的

就这个话题顺便展开下,传统游戏发展到现在很难有大创新了,几乎所有类型游戏的玩法都已经被挖掘过了。传统游戏如果要渡过这段瓶颈期只能期望任天堂,因为只有任天堂才能实现新硬件驱动出新玩法。另外两家不是没有这个能力,而是不敢,因为另外两家的主力用户层对新异质没兴趣,他们更在意的是画面感官刺激

本帖最后由 flies 于 201919 10:07 通过手机版编辑
最近十年来最火的玩法 moba和大逃杀,和任天堂有一毛钱关系?


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2019-1-9 12:03 发表
最近十年来最火的玩法 moba和大逃杀,和任天堂有一毛钱关系?
其实再往前十年最火的玩法MMORPG,也和老任没有一毛钱关系啊。



TOP

任天堂的玩法是建立在自己硬件基础之上的,任天堂自己没有鼠标键盘外设,你教他怎么弄大逃杀,lol啊,射击游戏任家有独树一帜的splatoon,这是用上自家手柄特性的射击游戏
引用:
原帖由 MegaDr 于 2019-1-9 12:03 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
最近十年来最火的玩法 moba和大逃杀,和任天堂有一毛钱关系?


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2019-1-9 12:03 发表
最近十年来最火的玩法 moba和大逃杀,和任天堂有一毛钱关系?
他所谓传统游戏就是传统AAVG,ARPG,动作冒险角色扮演游戏而已

moba大逃杀都是联机对抗类了,不传统了

TOP

posted by wap, platform: Android
e3应该有银河战士吧,所以不会放塞尔达这个大炸弹吧

TOP

任天逗社长一副不想做主机的小心思
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190108-00000006-ignjapan-ent

TOP

引用:
原帖由 MegaDr 于 2019-1-9 12:03 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
最近十年来最火的玩法 moba和大逃杀,和任天堂有一毛钱关系?
你这个反问很有吐槽点

MOBA本质就是即时战略,大逃杀本质就是打枪,只不过因为网络出现导致多人对战兴起,于是即时战略就发展成了MOBA,打枪就发展成了大逃杀

即时战略和打枪本质就是很古老的游戏类型,我玩过的最早的即时战略是沙丘魔堡,玩过的最早的打枪是WOLF3D

即时战略和打枪一开始都是极其需要键鼠的,传统主机的游戏手柄搞不定,所以任天堂当然无法涉猎这两种游戏类型(当然发展到现在传统主机的游戏手柄也很好的支持打枪了,但是即时战略还是不太行,反而触摸能很好的支持MOBA,所以MOBA从PC扩展到手机平台了)

另外打枪在传统主机上刚兴起时任天堂也不是没机会,N64的007黄金眼不就是信号么,任天堂不会傻到没看到这个大方向。当年担心打枪太血腥暴力可能会颠覆自己平台形象所以没投入,这些年想明白了搞了个微创新推出了乌贼娘

综上即时战略和打枪任天堂没涉猎是有具体原因的

你没彻底理解我上段话的意思,我的意思是任天堂是传统游戏行业不折不扣的领导者,但作为领导者任天堂也没神到可以涉猎所有游戏类型和相应的玩法

比如记得去年还是前年猫叔接受采访时谈到MC大获成功那个酸样,说他以前在N64时代尝试过,可惜没坚持下去(说个题外话如果建造类游戏不是MC首创而是任天堂首创,任天堂现在的日子还会更好)

我的意思是传统游戏发展到现在,在拿个手柄在电视前玩的这个传统的游戏模式限制下,游戏类型和玩法基本上被完全挖掘完毕,已经很难创造出新的游戏类型和相应玩法了

十字键和触摸都是任天堂首创的,NS又首创混合机,这些都是经过历史检验的。如果没有十字键,传统游戏的操控会如此简便?如果没有触摸,便携设备会有如此大发展?NS主掌秒切的混合机模式也是未来的主流

所以现在这个时点传统游戏如果要继续发展前行,大概率只能靠任天堂了,另外两家靠不住

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @flies  于 2019-1-9 13:55 发表
你这个反问很有吐槽点

MOBA本质就是即时战略,大逃杀本质就是打枪,只不过因为网络出现导致多人对战兴起,于是即时战略就发展成了MOBA,打枪就发展成了大逃杀

即时战略和打枪本质就是很古老的游戏类型,我玩过的最早的即时战略是沙丘魔堡,玩过的最早的打枪是WOLF3D

即时战略和打枪一开始都是极其需要键鼠的,传统主机的游戏手柄搞不定,所以任天堂当然无法涉猎这两种游戏类型(当然发展到现在传统主机的游戏手柄也很好的支持打枪了,但是即时战略还是不太行,反而触摸能很好的支持MOBA,所以MOBA从PC扩展到手机平台了)

另外打枪在传统主机上刚兴起时任天堂也不是没机会,N64的007黄金眼不就是信号么,任天堂不会傻到没看到这个大方向。当年担心打枪太血腥暴力可能会颠覆自己平台形象所以没投入,这些年想明白了搞了个微创新推出了乌贼娘

综上即时战略和打枪任天堂没涉猎是有具体原因的

你没彻底理解我上段话的意思,我的意思是任天堂是传统游戏行业不折不扣的领导者,但作为领导者任天堂也没神到可以涉猎所有游戏类型和相应的玩法

比如记得去年还是前年猫叔接受采访时谈到MC大获成功那个酸样,说他以前在N64时代尝试过,可惜没坚持下去(说个题外话如果建造类游戏不是MC首创而是任天堂首创,任天堂现在的日子还会更好)

我的意思是传统游戏发展到现在,在拿个手柄在电视前玩的这个传统的游戏模式限制下,游戏类型和玩法基本上被完全挖掘完毕,已经很难创造出新的游戏类型和相应玩法了

十字键和触摸都是任天堂首创的,NS又首创混合机,这些都是经过历史检验的。如果没有十字键,传统游戏的操控会如此简便?如果没有触摸,便携设备会有如此大发展?NS主掌秒切的混合机模式也是未来的主流

所以现在这个时点传统游戏如果要继续发展前行,大概率只能靠任天堂了,另外两家靠不住
nds wii之后任天堂的硬件无一不是噱头。

WiiU就不用说了,3DS之后的2DS也是自己打自己脸。
到现在的switch,你所谓的“任天堂才能实现新硬件驱动出新玩法”,到底NS上诞生了什么新玩法??荒吹和乌贼有什么新玩法,WiiU玩不了?
更何况所谓的便携游玩特性,对于堡垒之夜、乌贼这种需要重度联网的,更是笑话

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2019-1-9 12:33 发表
他所谓传统游戏就是传统AAVG,ARPG,动作冒险角色扮演游戏而已

moba大逃杀都是联机对抗类了,不传统了
就ARPG这个类型而言,现在也轮不到任天堂了。

近十年来,就ARPG类型对业界做的贡献而言,from software比任天堂贡献大得多

TOP

舅舅牛比

为什么我猜会在E3公布,因为我发现最近二十年的塞尔达正统新作的公布几乎全部在E3

[ 本帖最后由 flies 于 2019-6-12 08:40 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 狮子歌歌 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-12 22:19
  • han527 激骚 +1 泪流满面 2019-6-12 21:13
  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-12 19:01
  • 睡睡平安 激骚 +2 感谢分享 2019-6-12 15:24
  • yak 激骚 +1 牛逼完了~ 2019-6-12 14:54

TOP

猜测野炊2是明年E3重点介绍对象,2020年圣诞发售

口袋钻珍重制是2021年圣诞发售,明年和后年的大牌已经排好

老任接下来牌还是不少,明年E3还是有料。其中真女5和贝姐3大概率登场,MONOLITH的异度新作和小红帽会有选择性登场

其他的,马银3、友聚,大金刚、节奏天国和瓦里奥制造选择性登场

加上WIIU冷饭和第三方的辅料(日本第三方新作+欧美3A冷饭+优秀4399),明年E3够了

TOP

引用:
原帖由 flies 于 2019-6-12 08:55 发表
猜测野炊2是明年E3重点介绍对象,2020年圣诞发售

口袋钻珍重制是2021年圣诞发售,明年和后年的大牌已经排好

老任接下来牌还是不少,明年E3还是有料。其中真女5和贝姐3大概率登场,MONOLITH的异度新作和小红帽会 ...
人应该见好就收

TOP

posted by edfc, platform: iPhone Xr
你们得承认,这次是看准赢了。
打脸时那么欢快,人家赢一局为何不能体面的认了呢。
本帖最近评分记录

TOP

扣的分是不是得给加回来

TOP

加分加分

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博