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[新闻] SONY:截至去年12月31日 PS4销量突破9160万 蜘蛛侠突破900万

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原帖由 @yfl2  于 2019-1-8 11:50 发表
对啊
按你的说法,白金应该坚持拥有ip,而不是包给平台商,这样才能全平台
反驳归反驳,魔女2的例子不好,版权在SEGA,白金没有话语权,SEGA不要了,索尼和微软都嫌弃IP,最后才轮到老任接盘。


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-1-8 14:16 发表
反驳归反驳,魔女2的例子不好,版权在SEGA,白金没有话语权,SEGA不要了,索尼和微软都嫌弃IP,最后才轮到老任接盘。
魔女的版权本来也是白金卖给sega的,或者说一开始,白金就不想自己出钱开发游戏



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原帖由 yfl2 于 2019-1-8 14:18 发表
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魔女的版权本来也是白金卖给sega的,或者说一开始,白金就不想自己出钱开发游戏
一开始白金是没钱保住自己的IP
后来有一定的积累了,但是做代工厂做惯了,拼搏意识逐渐被消磨掉
至于白金跟世嘉关系是怎么恶化的,几年前我已经详细说过了

如果白金有财宝那个厚道程度,世嘉也不至于跟他们闹的不愉快
这公司表面上披着第四开发部和四叶草的羊皮,本质上其实属于第三开发部的量产外包作风,连社长都是三并达也


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我要是人体堂的股东的话我也急啊,也得催着上手游

人体堂最高点的FY2009,Wii+DS硬件总出货55M,软件400M,总销售额18000亿日元,现在才多少?就算完成那个达不到的预期才硬件24M,软件100M,总销售额10000亿日元。两个平台变一个平台,减少的总量摆在那里你们准备怎么填?况且明年我估计还有硬件降价压力

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mp4也不是任天堂开发的吧,欢迎垮到全平台…

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当初血缘诅咒是 索尼投资 所以才独占的 ??

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原帖由 夏青 于 2019-1-8 14:48 发表
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mp4也不是任天堂开发的吧,欢迎垮到全平台…
retro的人已经大量流失了,我觉得跟独占销量上不去有关系

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原帖由 萝卜 于 2019-1-8 16:55 发表
retro的人已经大量流失了,我觉得跟独占销量上不去有关系
其实从NGC时代Retro的人才就在不断流失,主要是员工希望扩大游戏的投资,但任天堂反对
这种事还是要看公司有没有造血能力,Retro这一点还是可以的,从MP1发售之前流失就没断过,但还是能补充进来,完成任务

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-8 16:58 编辑 ]

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:53 发表
所以我说的是他们在吃饱了以后怎么考虑问题,而不是当初饿的没有选择的时候
怎么算吃饱,一作成功不代表有能力承担独立开发3a的风险。
之前战神制作人访谈里也提到跟古墓比战神开发过程中索尼给的压力和限制小的多,更容易自由发挥。毕竟第一方要的不只是单纯的盈利,口碑也很重要,如果自负盈亏能不能做出同样品质的游戏很难说。

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让第一方跨平台真思路其实真的不错,想想看ps4主机上的马里奥zelda fe,估计最高兴的应该是sony吧

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什么时候被NS超越

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蜘蛛侠那么大的ip都卖不到1000w,可怜啊!

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原帖由 @LTFYH  于 2019-1-8 23:01 发表
让第一方跨平台真思路其实真的不错,想想看ps4主机上的马里奥zelda fe,估计最高兴的应该是sony吧
这贴里没讨论第一方跨平台吧,都在说第二方和第三方。奇怪为啥老提马里奥

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-1-8 17:14 发表
怎么算吃饱,一作成功不代表有能力承担独立开发3a的风险。
之前战神制作人访谈里也提到跟古墓比战神开发过程中索尼给的压力和限制小的多,更容易自由发挥。毕竟第一方要的不只是单纯的盈利,口碑也很重要,如果自负盈亏能不能做出同样品质的游戏很难说。
ps3阶段是这种模式的鼎盛阶段,两台主机势均力敌,独占就能吸引大量眼球,两边都抢着独占机会。现在这个世代不太一样了吧……独占是不是已经变成寄人篱下不得不独占的一种模式了,还有喜欢独占的工作室吗?

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我不知道在纠结什么?

蜘蛛侠的IP本来就是SONY问漫威拿的授权,然后找失眠组代工,而不是反过来失眠组去向SONY兜售蜘蛛侠,在这个过程中失眠不过是代工的,这和日落过载完全两码事

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