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[新闻] SONY:截至去年12月31日 PS4销量突破9160万 蜘蛛侠突破900万

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 11:02 发表
一样有不愿意自己出去单干的
不愿意的一开始就不是这个app的开发者,所以你的问题前提就不存在


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posted by edfc, platform: iPhone 8
好像9月份的时候,索尼就宣布PS4出货量破8600万了,现在年底9160万,也就是年末三个月卖了560万部,似乎有点少。。。



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原帖由 fgfggha 于 2019-1-8 09:57 发表
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17.12.31-18.12.31     全年卖了2100万   吊打NS
怎么算出来的2100万。。。。。。。。


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原帖由 萝卜 于 2019-1-8 10:56 发表
其实我在想索尼这些工作室自己真的没意见吗?这些作品放多平台上销量不说翻倍多50%肯定没问题,而且索尼为了托平台基本上卖不了多久就开始送和打折,感觉有点压榨了这些作品的价值
大乱斗放在PS4平台能多卖50%,任天堂愿意吗
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  • 夏青 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-1-8 14:05
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-1-8 11:52

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 10:56 发表
其实我在想索尼这些工作室自己真的没意见吗?这些作品放多平台上销量不说翻倍多50%肯定没问题,而且索尼为了托平台基本上卖不了多久就开始送和打折,感觉有点压榨了这些作品的价值
这话跟贝姐2,3为什么不夸平台有什么区别

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-8 10:56 发表
其实我在想索尼这些工作室自己真的没意见吗?这些作品放多平台上销量不说翻倍多50%肯定没问题,而且索尼为了托平台基本上卖不了多久就开始送和打折,感觉有点压榨了这些作品的价值
宝可梦怎么不上ps4呢,毕竟9000w装机量

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破亿妥妥的了,不过被WIIU悬崖击落了,也就和NS持平

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原帖由 yfl2 于 2019-1-8 09:52 发表
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2017年:6750万(Q2:420万)
2017年:7060万(17年12月3日)
2017年:7360万(18年1月9日)

和去年差很多么?
如果550是2018年Q3的销量,那还真的差相当多。。
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原帖由 江南馄饨 于 2019-1-8 11:21 发表
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宝可梦怎么不上ps4呢,毕竟9000w装机量
画面太差,上了卖不动

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原帖由 取暖的刺猬 于 2019-1-8 11:17 发表
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这话跟贝姐2,3为什么不夸平台有什么区别
贝姐二是索尼不要踢到ns平台的吧,我记得

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原帖由 绯雨流 于 2019-1-8 11:17 发表



大乱斗放在PS4平台能多卖50%,任天堂愿意吗
续作是两回事,我说的新作

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原帖由 yfl2 于 2019-1-8 11:02 发表
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另外讲真,以ps4和x1的渗透率对比,蜘蛛侠全平台能多20%销量已经很惊人了...
不仅多20%,不用各种同捆和这么快打折估计也能多挣不少

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原帖由 @adachimk3  于 2019-1-8 11:25 发表
如果550是2018年Q3的销量,那还真的差相当多。。
财报和这个数据是不同的
你看顶楼数据就知道了
去年同期,ps4销量大概600万

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引用:
原帖由 adachimk3 于 2019-1-8 11:25 发表

如果550是2018年Q3的销量,那还真的差相当多。。
因为这个9160万是sell-through是实卖不是出货,所以自然有差距,Q3财报的时候你才能看到出货数据
往年的实卖出货对比
2015 : 8.4m (5.7m sold through during holiday 2015)
2016 : 9.7m (6.2m sold through during holiday 2016)
2017 : 9.0m (5.9m sold through during holiday 2017)
今年大致应该和15年的出货接近吧
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原帖由 fgfggha 于 2019-1-8 09:57 发表
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17.12.31-18.12.31     全年卖了2100万   吊打NS
你这数哪来的?按维基说法17年12月31日是7360万台,也就是18年自然年内卖了1800万台

[ 本帖最后由 萝卜 于 2019-1-8 11:59 编辑 ]

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