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超任战争这关怎么打?

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飞机主要是被防空导弹吓跑的,人墙是堵口,否则直升机打火箭炮还是很伤的。岛屿都要多出兵拉人墙。

GB的火箭炮很鸡肋主要是只能打步兵,对坦克这些几乎没用。后来取消座炮之后火箭炮就是地面通吃了


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这个地图仔细看看,确实就这么设计的,火箭炮刚好能火力覆盖对岸城市,对占城小兵提供保护,而己方城市要靠里面一些,从对岸打过来就不能用这战术,这地图要是两人对打,那蓝月那边简直毫无胜算啊。。。。。



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原帖由 sakerping 于 2019-1-10 09:24 发表
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飞机主要是被防空导弹吓跑的,人墙是堵口,否则直升机打火箭炮还是很伤的。岛屿都要多出兵拉人墙。

GB的火箭炮很鸡肋主要是只能打步兵,对坦克这些几乎没用。后来取消座炮之后火 ...
人墙到了后期登陆时就是取之不尽的兵源储备,每回合两三队空投上去全靠这些步兵了。


WARS的火箭炮不鸡肋。打步兵时一队顶两队自走火炮还多,更别说便宜。后期攻占首都面对敌军步兵潮时候绝对有用(尤其是有炮筒的重装步兵,这种兵重坦克上都头疼)


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原帖由 VODKA 于 2019-1-10 09:38 发表
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这个地图仔细看看,确实就这么设计的,火箭炮刚好能火力覆盖对岸城市,对占城小兵提供保护,而己方城市要靠里面一些,从对岸打过来就不能用这战术,这地图要是两人对打,那蓝月那边 ...
这作里的地面远程(火箭车和对空导弹车)移动力低还不能过森林。所以火力压制后蓝军的远程就只在最上面两三行的空间活动了。

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原帖由 @Nigel  于 2019-1-10 10:04 发表
这作里的地面远程(火箭车和对空导弹车)移动力低还不能过森林。所以火力压制后蓝军的远程就只在最上面两三行的空间活动了。
用你的方法37回合拿下。不熟悉机制还是耽误时间了。sfc这个占敌方工厂不能出兵,喷了。补给车不能补飞机。ai确实非常弱,其实也不用多智能,能打疼我最怕打的就够了,连这也做不到。mech步兵其实用处还是不大

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昨天打了二十多回合,人墙确实好用。。。。。

不过岸边火箭车总是被直升机打,虽然车多但要开到岸边还是不容易,车子不能过树林,所以暂时还在相持阶段。。。。。

话说这代没法查看攻击距离,有点讨厌,或者是俺不知道方法?

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先出防空导弹再出火箭炮。现在来看三台火箭炮够了,我四个其实用不上。防空导弹我是三个,保护火箭炮最多就被打过两次。

射程在单位上按x显示详细信息看的到,只是不能在地图上直观看到,忘记了,不知道按住b行不行。

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原帖由 @sakerping  于 2019-1-11 09:08 发表
先出防空导弹再出火箭炮。现在来看三台火箭炮够了,我四个其实用不上。防空导弹我是三个,保护火箭炮最多就被打过两次。

射程在单位上按x显示详细信息看的到,只是不能在地图上直观看到,忘记了,不知道按住b行不行。
俺五台火箭车,五台导弹车。。。。。

现在正在屯飞机,估计起码也得屯十几个回合。。。。。

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哪位高手来说说最后关怎么打,敌我方差距极大

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原帖由 @dudeism  于 2019-1-11 13:33 发表
哪位高手来说说最后关怎么打,敌我方差距极大
这么快?都打到最后一关了?

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原帖由 @dudeism  于 2019-1-11 13:33 发表
哪位高手来说说最后关怎么打,敌我方差距极大
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WARS Turbo第一个ending map能过去的,这作通关应该没什么问题。
前几天打了一个岛战(海陆空都有的),发现AI思路大不一样。主岛上(比较大)的城市占领完了后所有部队都撤回首都附近缩成一团,甚至我有兵登陆开始占城了还不行动,消极防守倾向比较重。
不过这也可能是因为其它岛屿的争夺全部失利导致需要防守才这样,但即使这样也逃不了消极嫌疑

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终于打过三角岛了,多谢大家指点。。。。。

俺把飞机屯够就在南边登陆成功,然后再屯几架轰炸机配合火箭步兵打掉防空炮,然后运输机过去把工厂一占就过了。。。。。

感觉这代火箭步兵还比较厉害。车辆弱了,不能进树林,行动范围受到很大限制,就这样火箭车还是很猛,俺觉得这代好玩,主要是co没大招,俺就不喜欢co放大招的玩法,而且画面也看的过去,gb版那画面实在没法看了。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2019-1-12 10:14 通过手机版编辑

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CO有没有大招在AW系列是可以自定义关闭的吧,还可以不选任何CO,而且实话说大招在战役通关上影响没那么大,我方优势情况下敌方大招不可能翻盘。只有在PVP时候才可能靠大招取得关键优势。

我觉得好玩的就是GB WARS TURBO和AW全系列,都是风格特点很鲜明完成度很高。前者在他那个架构(打比方说,引擎)下做到了最好,地图也好,效率也高。后者更是让全系列特点为之一变,彻底转向快节奏更做了全部优化。各有千秋。

SFC WARS我觉得不好玩。如果在当年那肯定是好玩的,改了一些设定很新鲜。但在现在来看就不行了,玩过AW之后再回头玩这个受不了。这种游戏和格斗RTS什么的差不多,微调了一些设定之后对老手来说就像两个游戏,打法都要改,适应了新的回去适应旧的很难受。mechs步兵进攻还是差点意思,两格移动受制约太大,但防守是非常好用,坦克这些被反击的都疼。坦克不能进树林这设定都不合理,行动力减半就是了,这都是探索过程中的试错。

其实建议可以去试试GB WARS 3,我本能的觉得并不好玩,但算是给GB系列一个句号了。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-1-12 10:38 编辑 ]

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俺倒觉得车子不能进树林是个好设定,就现实情况,车辆也没法直接开到树林里去,除非砍树,但那样就要设定为步兵能把树林砍成平地或者修路,然后再让车辆经过,其实真要这样也不错,步兵能修建防御工事或者砍树之类的。。。。。

话说车辆进不了树林,步兵的活动范围的优势才能体现出来,aw步兵基本不参与作战就是因为没任何机会,一辆侦察车都能碾压步兵,当然某co的步兵也还是挺强的。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2019-1-12 11:04 通过手机版编辑

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