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超任战争这关怎么打?

打不过去可以CO选某人,富豪公子哥,没别的能力就是有钱。每回合进账多一倍——


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原帖由 Nigel 于 2019-1-8 21:54 发表


这两天找时间试试看。话说从WARS到这作,最不爽的改动就是删掉了大炮。大炮在WARS里用起来超爽……
现在也就是纯体验然后吹牛过嘴瘾,真再打一遍也真累。
将近14年前,s1这帖就是说WARS系列的,现在只能在百度快照里看了,游客都看不了。newwise那帖更是看不见了。
[原创]:战役型SLG的王者――WARS系列漫谈 by TriForce
居然还发现当年我的发言了,我对这游戏也是真爱了。
这些天咱们能聊多少聊多少,也是让这个系列在中文网络上留点痕迹。也建议楼主在这帖和之前一帖的标题里看看加上几个关键词方便搜索吧。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-1-8 22:18 编辑 ]



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原帖由 OpEth 于 2019-1-8 21:17 发表
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个人认为gb的那个太难了,而且系统太简单了。。。。。
系统简单,但配合各种地图玩法可不简单,花头太多了,233。
回头我找几个地图喷下


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没大炮这就是我目前觉得SFC一作的问题所在:没有一个决胜的终极兵器,只能硬碰硬的耗。
AW系列本来节奏就快,GB WARS1和2可以耗着出座炮火力压制。SFC WARS我都无法想象这怎么打,除了系列爱好者估计没人喜欢。不知道这几帖能不能炸出个高玩来。
刚刚查了下,AW系列里火箭步兵叫mechs,机械化步兵,带巴祖卡的。

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引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-1-8 22:31 发表
没大炮这就是我目前觉得SFC一作的问题所在:没有一个决胜的终极兵器,只能硬碰硬的耗。
AW系列本来节奏就快,GB WARS1和2可以耗着出座炮火力压制。SFC WARS我都无法想象这怎么打,除了系列爱好者估计没人喜欢。不知道这几帖能不能炸出个高玩来。
刚刚查了下,AW系列里火箭步兵叫mechs,机械化步兵,带巴祖卡的。
你说gb版那个大炮?那玩意太变态了,射程太远了,而且威力巨大。。。。。

后来就给砍了。。。。。

俺还是觉得sfcwars要平衡些,应该算是aw的始祖。。。。。

不过gb wars要是能出续作也挺好,有些设定挺好的,比如攻占城市的设定,俺就喜欢gb那种,一堆兵填上来可以硬抢一座城。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2019-1-8 23:34 通过手机版编辑

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原帖由 VODKA 于 2019-1-8 23:31 发表
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你说gb版那个大炮?那玩意太变态了,射程太远了,而且威力巨大。。。。。

后来就给砍了。。。。。

俺还是觉得sfcwars要平衡些,应该算是aw的始祖。。。。。

不过gb wars要 ...
SFC是在游戏玩法上开了头,但内核还是以前的,而且细节的设定是不合理的,没做完。AW系列是开创一个时代,但1代受限于GBA硬件还是不够,直到DS才是完全体,当然1代完成度就非常高了。
论完成度,一个是GB WARS TURBO,再就是AW1。GB WARS3我准备再试试,之前是觉得各种细节太过了,字体也小,游戏机上、尤其是掌机上不应该弄这么复杂的系统。刚玩了下,居然出步兵还要材料,光有钱还不行,服了。
你说SFC平衡我觉得是没特色,尤其是在今天来看,他前后的作品都有令人印象深刻的地方,就这作并没有。而且这种平衡不好玩啊,这才第三关,怎么玩啊。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-1-9 00:21 编辑 ]

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GB WARS3我玩了几个教学关,对反击还是比较迷。还有搜了一些英文资料,这简直是魔改,什么鬼。
  https://strategywiki.org/wiki/Game_Boy_Wars_3/Getting_Started

The gameplay of Game Boy Wars 3 is a departure from the previous Game Boy Wars titles, being modeled after the Nectaris series of war simulators that were also produced by Hudson. For example, indirect attack units can now move and attack at the same time in one turn. In contrast to the previous Game Boy Wars titles, having the required fund is not enough to produce certain units. The player must provide construction materials to the factories and cities as well. To do that, the player must deploy construction units to these sites and built the materials. These construction units can be used to cut down trees and create roads.

Game Boy Wars 3 features a Beginner Mode, which gives the player a 16-part tutorial on how to play the game, as well as a Standard Mode in which the player can fight against the CPU or another player in one of 60 maps. There's also a Campaign Mode in which the player must fight through over 45 different maps that are dictated by a storyline, which has several branching points determined by the player's performance. A feature exclusive in the Campaign Mode is the ability to redeploy surviving units from a previous battle into the next one. Units gain experience points through combat, allowing them to be promoted from one of five ranks (D, C, B, A, and S), increasing their strength. Units who reach an S rank can be transformed into a new type of unit.

本帖最后由 sakerping 于 2019-1-9 08:27 通过手机版编辑

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没你们说得那么难,目前31回合,电脑败局已定。
等晚上回来说说如何打,还有这一作的特色。


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选得普通CO,没选那个 有钱的公子哥


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太厉害了,等交流

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原帖由 @Nigel  于 2019-1-9 10:36 发表
选得普通CO,没选那个 有钱的公子哥


1043582
和俺选的一样,看来俺打法没对,高手啊,等攻略。。。。。

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先说说经过。
第一阶段,先出足够步兵,沿界河排两排的量。然后出地面远程,只造两种:火箭车和防空导弹车。我对地的火箭车前后出了4队,对空导弹3队,全放在最前沿,目的是火力控制河对岸的空投登陆区。出步兵用处有二,一是阻挡敌军飞机随便闯入,二是有直升机来偷袭车辆时可以提供掩护。当然掩护这条到了后期车多起来后已经不重要了,被打了直接回岸边城市恢复,完了再出来即可。火力压制的效果是不但敌军的车辆飞机,就连步兵都缩手缩脚不敢随便进入射程。远程火力全局都有用。要特别注意的是补给车必须跟上,绝不能关键时候没了弹药。
只能防守的车辆,比如坦克、对空火炮什么的不要造,浪费钱。

第二阶段。这一阶段主要任务是消耗敌人和积蓄进攻部队,使双方兵力差距越来越大。这一作AI的特点是车辆飞机非常会躲远程,有时死活不肯进入射程,除非有诱饵(这一条我是玩的过程中才发现的,特别敌军的飞机,单个看都极精明,可惜没有啥协同作战的头脑,只是小聪明),所以时常需要用最便宜的空运输机引诱下。这一阶段敌人的钱主要用在造飞机上了,所以主要任务就是打飞机。我方最好有战斗机或攻击机用来追杀敌军运输机和直升机,有轰炸机的话也可以飞去敌军领地捡漏。

第三阶段。我一开始选的登陆点是上面(因为支援的远程火力够得上)但失败了。原因是敌军首都附近的火箭车群(两三队)。然后抱着试试看的想法登陆右下角,结果意外发现AI始终没有造大批步兵扑上来(和WARS系列不一样,这作的AI进攻意识不是很强)。但这里落脚的步兵占了1、2个城市后也上不去,因为火箭炮。后来真正打开局面的是轰炸机。先炸对空导弹车再炸对地火箭车(敌方对空火炮不会主动攻击轰炸机),然后敌军防守就溃了。
注意点:1、轰炸机要多要保护好(这是事后总结,我开始只有一队最后还没油坠毁了)。2、直升机主要用处是清步兵减少空投兵消耗,不需要太多。3、攻击机有对地功能,除了护航还可以对付除防空火炮外的地面单位。4、初期登陆如果附近有车辆,最好选炮筒兵。5、运输机8队不嫌多,空投完回对岸岸边步兵直接登机,每隔一回合就能空投一队步兵。步兵登陆的频率要密集,不要怕运输机被敌方飞机攻击,除非敌军输出很高。6、最重要的,登陆的前提是轰炸机清除了远程车辆并能继续压制敌军,否则不要上。

一边回忆一边随便写的,先写这么多吧,别的明天再写。

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原帖由 VODKA 于 2019-1-8 23:31 发表
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你说gb版那个大炮?那玩意太变态了,射程太远了,而且威力巨大。。。。。

后来就给砍了。。。。。

俺还是觉得sfcwars要平衡些,应该算是aw的始祖。。。。。

不过gb wars要 ...
GB版的大炮贵而且移动力差,不影响平衡。即使配合运输车用也容易被打时间差(运输时两回合不能攻击),射程还比自走炮只多一格。所以能快速推进的地图我都用自走炮不用大炮。最后,大炮还有个大弱点就是造出来不挪开的话就浪费一个出兵的工厂(这条有时很要命)。

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那就是一开始不急着冲,先攒钱在沿岸把远程布置好,然后配几个轰炸机一起占城市

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也就是用小兵在沿岸当肉盾阻挡对方飞机?

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