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超任战争这关怎么打?

第三关啊,我来我来
噗,这一作还真没玩过,两个设定承前启后都不一样啊,一是步兵占领和AW是一样的离开就白费,而是步兵登机和WARS系列一样会让载具也自动停止一回合。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-1-8 17:32 编辑 ]


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原帖由 @dudeism  于 2019-1-8 16:03 发表
你也选山本五十六呀,这部当年通过的

按照这个图的城市分布以及数量,什么小兵空降别想了,怕不是被打成马蜂窝

你就出空军,电脑总会出一些垃圾单位,战斗机拿制空权,轰炸机轰平应该没问题,一波决胜。
那可真得攒好久啊,飞机太贵了,估计没五十回合下不来。。。。。



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50回合,你想什么呢。我全程多占对方2个城市,等于每回合多对方4000块钱,10多回合时候出了5个轰炸机不够,现在24回合还胶着呢。
这一作的杀伤设定真是别扭。地对空打的伤害比WARS系列高,先手攻击的伤害比AW系列低。防空炮先手打火箭兵居然被反击打残,火箭兵比另外两个系列都厉害。


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原帖由 @sakerping  于 2019-1-8 19:25 发表
50回合,你想什么呢。我全程多占对方2个城市,等于每回合多对方4000块钱,10多回合时候出了5个轰炸机不够,现在24回合还胶着呢。
这一作的杀伤设定真是别扭。地对空打的伤害比WARS系列高,先手攻击的伤害比AW系列低。防空炮先手打火箭兵居然被反击打残,火箭兵比另外两个系列都厉害。
这作先手优势不强,不像aw系列先手有很大优势,这图在aw里面不算难,但在超任战争就比较难,主要是轰炸机秒不了对方的单位。。。。。

话说你怎么多占两个城的?空投?咋守得住呢?

本帖最后由 VODKA 于 2019-1-8 20:01 通过手机版编辑

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重装步兵,也就是火箭筒兵,会不会用,在WARS里就是区别高手和普通玩家的一个重要指标。这作里要再强化火箭兵,不会用导致难度大增也正常

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多占城市好办。问题是为了维持这个优势,还要持续砸钱。而且战略优势也就这20回合之内,这期间没有扩大优势那最后意义也不大了,因为防守优势太大。
本作这种打法看来是完全不好用。AW系列你说了,就是鼓励强攻。WARS系列则是均衡。本作就是我前面说的情况,抢占城市之后没法扩大优势,至少这俩小时我还没想出来。如果我用火箭兵去占,成本增加很多,其实未必划算:对方远程打我是没法反击的,移动少1格在寸土寸金的空投战场合很受限制,而且被打之后原地回复价格也贵一倍,面对对方绝对优势兵力也就是多搭钱。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-1-8 20:47 编辑 ]
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感觉还是没有明显优势。。。。。

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原帖由 Nigel 于 2019-1-8 20:28 发表
重装步兵,也就是火箭筒兵,会不会用,在WARS里就是区别高手和普通玩家的一个重要指标。这作里要再强化火箭兵,不会用导致难度大增也正常
你别废话了,快一起玩玩。我这两下子也就上面截图这样了。趁着楼主说这个一起热闹一下。
火箭筒在PVP时候是有技术含量的,但在PVE打AI时候用处不大啊。行动少一格,价格贵一倍,占领效率一样。关键是和后手反击伤害增加结合在一起这就完全不一样了,这是设计不合理了。

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这作飞机在树林上不能空投到隔壁空地上,我忘记其他系列里能不能了。总之最后还是要全兵种搭配好了进入大后期和对方耗。抢攻还是要熟悉AI规则和系统设定,我直接照搬还不行。

而且本作没有大炮,火箭炮射程不够,自走炮更别提,隔海轰对岸效果不好。WARS系列的大炮是陆地上的座炮,移动非常差,射程超远,伤害非常高,但可以和步兵一样装在补给车上到处跑,逆天。而且座炮是不怕直升机打的,我一个火箭炮被两个直升机就打没了,如果是WARS里换成座炮至少还能留下3个。我觉得本作挺没劲的。。。。。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-1-8 21:06 编辑 ]

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俺觉得这个地图空投太困难了,根本站不住脚,AW俺打过这个图,就是攒轰炸机过去把防空炮秒了,然后把飞机停在对方的工厂和机场上方让对方无法出兵,然后就平推了,但超任战争的先手优势不大,轰炸机秒不了防空炮。。。。。

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原帖由 @sakerping  于 2019-1-8 20:59 发表
这作飞机在树林上不能空投到隔壁空地上,我忘记其他系列里能不能了。总之最后还是要全兵种搭配好了进入大后期和对方耗。抢攻还是要熟悉AI规则和系统设定,我直接照搬还不行。

而且本作没有大炮,火箭炮射程不够,自走炮更别提,隔海轰对岸效果不好。WARS系列的大炮是陆地上的座炮,移动非常差,但可以装在补给车上到处跑,逆天。而且座炮是不怕直升机打的,我一个火箭炮被两个直升机就打没了,如果是WARS里换成座炮至少还能留下3个。我觉得本作挺没劲的。。。。。
这作其实也算wars系列的吧,不过地图是aw系的方块。。。。。

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这是Super Famicom Wars
更早的是GB WARS,更晚的是Advance Wars。我这样说不负责任,但能够感觉到为什么这一作存在感这么差,和各方面都有关系,就算游戏设定的细节上见仁见智,但整个系统的运行效率也并不高,没比GB上快多少,更没GBA上爽快。

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原帖由 @sakerping  于 2019-1-8 21:09 发表
这是Super Famicom Wars
更早的是GB WARS,更晚的是Advance Wars。我这样说不负责任,但能够感觉到为什么这一作存在感这么差,和各方面都有关系,就算游戏设定的细节上见仁见智,但整个系统的运行效率也并不高,没比GB上快多少,更没GBA上爽快。
这作后面还有gbc wars呢。。。。。

个人认为gb的那个太难了,而且系统太简单了。。。。。

其实这个系列俺还比较喜欢超任这个,aw系列co能力太变态了,有时候完全靠co能力上演大逆转,战术完全都被打乱了,超任战争也有co,但不能放大招,要好些。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2019-1-8 21:19 通过手机版编辑

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行了,借这个机会,我把FC WARS GB WARS2 GB WARS3都下了。都试试。FC是史前时期了,也就怀个旧。GB3代我印象也不好。难怪最好的就是GB2代TURBO和GBA后面的几代。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-1-8 21:45 编辑 ]

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原帖由 sakerping 于 2019-1-8 20:43 发表

你别废话了,快一起玩玩。我这两下子也就上面截图这样了。趁着楼主说这个一起热闹一下。
火箭筒在PVP时候是有技术含量的,但在PVE打AI时候用处不大啊。行动少一格,价格贵一倍,占领效率一样。关键是和后手反击伤 ...
这两天找时间试试看。话说从WARS到这作,最不爽的改动就是删掉了大炮。大炮在WARS里用起来超爽……

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