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352一生真爱无敌

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我认识一个喜欢玩三国无双的,在成都新南门二楼,我们每天都在玩拳皇,这兄弟就整天玩三国无双。


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352m曹操一次c6顶多也就斩掉二十几个,353m一招可以干掉七八十甚至上百,但是爽快度判若云泥。

352+m最高,352xb和z5+m还凑合,其余都是刷刷割草。



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一个游戏系列延续长达10年,甚至20多年的话,因为玩家们接触系列各作的时间不一样,所以喜好的作品也不同。萝卜白菜,各有所好,这很正常,玩好自己喜欢的作品就行。

但是经常会出现新旧作品玩家之间彼此看不顺眼,各说各话,发生党争,甚至相互攻击的情况。

我有时候也会不自觉的陷入这种情绪。算了,自己玩自己喜欢的就行了。不必介意别人的看法。



往者不可谏,来者犹可追。
《诗》三百,一言以蔽之,曰:“思无邪”。
山西多猛,“三明”俪踪。戎骖纠结,尘斥河、潼。规、奂审策,亟遏嚣凶。文会志比,更相为容。段追两狄,束马县锋,纷纭腾突,谷静山空。

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真正投入精力玩过的就352353354三作(含猛将传)

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352是湾湾配音的,有点出戏

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352和353哪个高还可以讨论讨论
但后面的那些个显然差远了

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352才叫战场,经常玩的投入手心出汗。

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最近一直在重温XBOX版。

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352M最强难度的士气设定非常离谱

敌方士气全体提升2-3点我方不变化

导致友军上来几乎都是被敌方秒杀的命

最后不管拿谁玩都是保护总大将以一当百被围殴

很难打出有战术策略性的玩法来

希望以后能出个修正版平衡下

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可惜我的正版让我弄丢了

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快乐猪头举孟德C6的例子,意思是玩352成就感大于玩353。从动作游戏角度讲我同意这个观点。
不过353系列作为割草流的先驱,也自有其非常的意义。作为更RPG化的开始,对战国无双系列启发很大。战国无双真田丸的大战场切割为小战役,仍是353M时代的思路。如果不切割,其结果只能是更加疯狂而毫无打法的乱割。353M列传模式,战场都很小,本身3系列的动作也不如2系列严谨,但依然做出了刺激感,这该归功于化整为零的微观设计。
2M之后的光荣,注定要将无双RPG化,在这个前提下讨论历代优劣,只能有两个路子:一,割得更爽;二,割得更有章法。选择二的,大部分都主玩战国无双去去了,直到战国无双4的出现,4本传算是和三国系列合流了,隔得爽。
所以对现在的无双,只要时不时给我来个盆景式的353M的列传设计,我就满足了,因为352式的存在,注定回不去了。真田丸成就当然不如353M,但算是兼顾剧情、爽快的代表,虽然缺点很多,但我对它评价还是高于本传。

本帖最后由 碧剑蓝星 于 2019-1-21 15:55 通过手机版编辑

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352玩的不多,是蹭同学的,影响最深就是“看我的刀术”和蹩脚中文主题歌,历久弥新。
后来自己也买了ps2,353和353m玩的最多,每张图包子和仙酒都记得。虽然掉帧,模型消失等等问题严重,但是真是好玩儿啊

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posted by wap, platform: 小米
现在偶尔还打几句353e。3帝国虽然是第一作,却是我历代帝国玩得最久的。猛将传印象最深是火烧上方谷那个地图,挺刺激的。貂蝉潜入也记得。

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真是从352开始接触并且认真玩进去的人,恐怕没几个会说353比352高,就好像先玩354的人说353不如354一样

351和352不论游戏系统还是画面建模等等都有街机的味道,很硬朗的感觉,353开始就变得有家用机的味道了,各方面开始“柔化”了,这个玩过的人自然懂。不过也有很多人就是喜欢那种温吞水,这个也是见仁见智
353在我看来除了骑马能吃包子了,没有一点比得上352

买了一份ps store的数字版算是补票,偶尔还会开机刷一把石亭谋略战

楼主的攻略本能否拍几张内页给咱解解馋
本帖最近评分记录
  • cnmbanzhu 激骚 +1 恭喜发财 2019-1-22 10:51

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2019-1-10 15:20 发表
352M最强难度的士气设定非常离谱

敌方士气全体提升2-3点我方不变化

导致友军上来几乎都是被敌方秒杀的命

最后不管拿谁玩都是保护总大将以一当百被围殴

很难打出有战术策略性的玩法来

希望以后能出个修 ...
352m其实就是个官方魔改版,可以说是继承了本传的优点,放大了本传的缺点

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