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[电音赏析] 和风+刀剑+游戏音乐+开场动画推荐(网易云音乐+虾米音乐+B站视频)

整理素材时的一点感想
因为我听过的OST也不算特别多,所以只举五款老游戏,欢迎在下面留言推荐其他作品
这五款里大部分都不是由专门的游戏配乐人制作,而是以影视配乐为主业的人操刀,我认为某种程度上,这是它们能够被人铭记的原因



https://www.bilibili.com/video/av27571299



《SOUL EDGE Original Sound Track KHAN SUPER SESSION》

https://music.163.com/#/album?id=35722132

https://www.xiami.com/album/kctUdeb1e

《Soul Edge》的PS版光盘收录了三套配乐,在菜单里手动切换,包含街机原版,街机混音版,以及这套完全为PS录制的KHAN SUPER全新版
而PS版新增的片头片尾动画对应的两首歌曲《The Edge of Soul》和《Our Way Home》也是由KHAN SUPER操刀的
也就是说,如果你当年玩的时候对菜单没兴趣,可能会错过他们的BGM,但不会错过OP和ED

你现在放狗搜KHAN SUPER是搜不到什么东西的,原因很简单,这个组合的历史很短,PS版《Soul Edge》录制完后他们就解散了,成了他们在游戏领域的绝唱
好在组合里的几个人单飞后依然在圈内混,其中一个还成了红白的评委
这张盘大概就是我第一次体会到什么叫“邦洋合一”的配乐,因为融入了更多电子乐元素,现在来看,也显得更加难得
后来的《SoulCalibur》系列配乐完全由NAMCO自家的音乐组负责,不能说不好,但已经完全走向《皇牌空战》式的正统交响路线
论风格独特,显然不如《Soul Edge》



https://www.bilibili.com/video/av6628377



《侍魂:斩红郎无双剑》

https://music.163.com/#/album?id=82112

https://www.xiami.com/album/504913

如果用一句话评价这款游戏,我只能说,这是一朵奇葩,无论褒义还是贬义都是如此
从FTG对战的角度评价,这就是一款拉稀游戏,系统和平衡性问题太多
但是在艺术性方面,场景背景和配乐又是如此的优秀,优秀到和拉稀的游戏本体完全不般配的程度
导致很多人都喜欢用这一作刷街机模式打电脑,但没几个人玩对战
应该说,整个《侍魂》系列的配乐都是以和风为主,但《斩红郎无双剑》也算是其中和风味比较纯的一作



https://www.bilibili.com/video/av38872630



《鬼武者2 Orchestra Album ~岩代太郎Selection》

https://music.163.com/#/album?id=40772

https://www.xiami.com/album/sI0B2522f

其实在PS2时代,我就没有特别喜欢初代《鬼武者》的配乐,即使当时装聋老骗子的丑闻没有东窗事发
(日本那边舆论公认卡婊有极大概率在当年就知道他是装聋,只是为了商业炒作没有揭穿他,成了共犯,所以现在的复刻版也把配乐换了)
尤其是那首炒的最火的开场动画,我承认CG本身做的是相当用心,但那首日升交响曲是在游戏发售前就已经创作好的,CG的节奏是迁就音乐而作的
所以我认为,这个结合并不算很好

相比之下,《鬼武者2》的配乐结合就更加紧密
提到装聋老骗子,你一定会想到《鬼武者》,但提到岩代太郎,你不一定会想到《鬼武者2》,因为他配的时代剧、大河剧实在是太多了
因此,被玩家誉为无上圣物的《鬼武者2》,在岩代太郎本人眼里,其实算不上什么

岩代本人对于这款游戏配乐最大的不满在于游戏内的LOOP太短,所以在普通的OST之外,他又以交响组曲的形式单独出了一张盘
可以说这张盘才是《鬼武者2》音乐的真正形态
很多学院派的音乐人都喜欢这样
就像马丁大爷的《Halo 3:ODST》以及《命运:天体之声》,只有交响组曲才能让他们放开手脚随意发挥



https://www.bilibili.com/video/av38907312



《Shinobi Original Soundtrack》

https://music.163.com/#/djradio?id=344041058

https://www.xiami.com/album/423588

对于PS2的这款《Shinobi忍》,本质上我只能算伪非,通关的次数不是很多,因为我很不喜欢高难度下BOSS战要看脸的设定
但这张OST,是我听的次数最多的OST之一,属于没事就当背景放着的那种
配乐组合Sten och Flod做过其他一些游戏,以FTG为主,比如《罪恶装备》《斗鱼》和《KOF NEOWAVE》
但是他们最著名的作品,还是这张《Shinobi忍》

《Shinobi忍》的画面在PS2上完全排不上号,这种画质DC完全都能做(一开始它也确实是作为DC游戏规划的)
但是写意的红围巾、残像和出色的配乐,极大弥补了画面的不足

论风格,与之前提到的KHAN SUPER版《Soul Edge》非常接近,都是“邦洋合一”的电子配乐,
但在编排上更纯熟,更专业,曲目平均质量也更高
老实说E3 2002年这款游戏公开OP动画的时候,我没想到《超级忍》的续作会发展成这个纯日系的和风模样
因为之前这系列就和《忍者龙剑传》差不多,掺杂了太多的欧美元素,连主角名字都是半洋不洋的“Joe Musashi”
Overworks做了这么多年的《樱大战》,倒也沾染了不少和风浪漫细胞,而不是继续掏出一款MD风格的好莱坞爆米花游戏
就风格而言我个人显然是更喜欢前者这种更纯正的味道,可喜可贺



https://www.bilibili.com/video/av6101551



《天诛参 Original Sound Track》

https://music.163.com/#/album?id=40111

https://www.xiami.com/album/DE8C72896

首先要说明的是,《天诛3》的日版发行商不是索尼而是FROM SOFTWARE,但这个系列此后的大部分作品都不是FROM开发的,FROM主要是发行商
这一点,宫崎老贼在最近几个月的《只狼》采访里也做出了澄清
深究起来的话,《天诛3》开始,这个系列的主要开发商是一家名为K2 LLC的小公司
而前两作的开发商是时代剧专业户Acquire,之后他们又开发了《侍道》《神业》等等新IP

无论是《天诛》,还是《侍道》,或《神业》,在配乐名单里都可以看到朝仓纪行的名字
《天诛》版权转移后,他与Acquire和K2 LLC同时保持着合作,也是这一系列和风作品的幕后功臣之一
在游戏之外,他也给大量电影、电视剧、动画配乐,在这方面最著名的就是《浪客剑心》的多部改编动画
因此,由他担任这些时代剧风格的游戏配乐,也是轻车熟路

对我个人而言,我也很高兴看到在《天诛》和《御伽》之后,FROM通过《只狼》把和风动作游戏重新捡起来
因此《只狼》也是我明年最期待的游戏

就像宫崎老贼所说的那样:
“《对马之鬼》和《仁王2》公布前,FROM就已经在开发《只狼》了,虽然会被媒体拿来做比较,但我自己反而很高兴,因为这样一来,大家会觉得,和风游戏,现在是热门题材了”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-7 17:33 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • FireLiu 激骚 +1 版务处理 2019-1-1 00:12

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好贴啊,Lz列举的都是我喜欢的游戏



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posted by wap, platform: 小米NOTE
男忍的OST现在仍然经常听,几位作曲家合作的成果让人惊叹。


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