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[业评] 腾讯在收购工作室这方面,吊打全世界游戏公司

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原帖由 @go321  于 2018-12-29 02:55 发表
这样硬杠有意思吗
大部分玩家都不是看公司玩游戏的,何况这几个公司被收购前都是已经破败或者不知名的
几乎全资控股的公司受欢迎,受益的不是母公司?
制作拿奖的战神工作组是Santa Monica,最后受欢迎的不是索尼?
宗教不一样


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原帖由 @go321  于 2018-12-29 17:23 发表
堡垒之夜和LOL不受欢迎?农药的换皮传说对决现在在东南亚各国不要太火
腾讯收购Epic之前,这家公司都陷入泥潭,高管逃跑,唯一扛鼎大作战争机器的版权都卖了,后来不是靠腾讯给的奶水能做出堡垒之夜?
拳头更不用说了,收购的时候LOL是什么玩意,十几个英雄,地图一堆bug,同时期的DOTA都差不多上百英雄,而且玩家众多,不是逼不得已会让人收购90%的股权?
照你这么说,索尼那些海外工作室都不关索尼事,它只是给钱了
纯粹是企鹅走运而已,你说的这些都是投资Epic之后发生的,企鹅投资时间是2012年,你看看Epic之后的那些游戏要么默默无闻要么停运,Fortnite一开始也是不温不火,直到出了吃鸡模式。企鹅一开始也不是为了游戏而是引擎而投资Epic的,要不然也不是持股40%了。当然现在马后炮可以说企鹅什么都对,毕竟运气也是实力的一个体现,广撒网总能碰到一两条大鱼,小鱼是不会被人知道的

[ 本帖最后由 Loslandy 于 2018-12-30 06:34 编辑 ]
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为撒腾讯买的这两个都能顶级大赚?这里面肯定是有原因的,不是腾讯光出钱


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投资眼光这个没得说,应该承认的
你看连nba教练都知道球员喜欢堡垒之夜

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原帖由 @viewboy  于 2018-12-29 17:13 发表
游戏不是腾讯做的,只是腾讯有钱买下了做游戏的公司,这能说明腾讯在世界受欢迎?dnf也就中国韩国有人玩,这也不是腾讯做的,只有农药是腾讯做的,你跟我说农药在世界受欢迎?
这货买了版权,把全球简体字幕取消了,恶心吧.连无关痛痒xbox版也在某次更新后去除了.还有ios版星露谷,网易人家买mc也不带这么干的

本帖最后由 jamesxuyiyi 于 2018-12-30 08:55 通过手机版编辑
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人脉的力量,利用社交软件发展的游戏市场
但是一到国外就不行了,比如荒野行动

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原帖由 @LTFYH  于 2018-12-29 23:58 发表
腾讯投资的这几个确实赚大了,其实想想如果真完全控股的话本质上也确实和sony第一方工作室区别不大,sony也只是出钱而已
那些工作组不是上市公司,epic是
腾讯如果干涉epic,那些人就跑了

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喷了,原来投资了两个工作室,就是自己会做游戏了,就是全世界受欢迎了……
腾讯还投资好莱坞电影呢,你咋不说企鹅称霸好莱坞?

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腾讯收购微信团队确实nb

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原帖由 yfl2 于 2018-12-30 11:07 发表
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那些工作组不是上市公司,epic是
腾讯如果干涉epic,那些人就跑了
鹅厂2012年入股40%的时候,从美国马里兰总部到波兰分部,Epic都跑了一大批人
之后他们就已经丧失3A游戏开发能力了,只能做F2P
当然以Tim Sweeny和Mark Rein的观点来看,这是他们想要的结果,而非过程
堡垒之夜半死不活了好多年,一开始是学MC学兽人必须死,没效果,后来临时靠蹭吃鸡的便宜才尝到红利,这个红利结束以后,他们的自产游戏怎么办,他们自己也不知道

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-30 13:01 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-30 12:59 发表

鹅厂2012年入股40%的时候,从美国马里兰总部到波兰分部,Epic都跑了一大批人
之后他们就已经丧失3A游戏开发能力了,只能做F2P
当然以Tim Sweeny和Mark Rein的观点来看,这是他们想要的结果,而非过程
堡垒之夜半 ...
这是他们想要的结果,而非过程
他们是谁

腾讯现在有epic多少股份?

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原帖由 yfl2 于 2018-12-30 13:01 发表

这是他们想要的结果,而非过程
他们是谁
“他们”就是留下来的那部分管理者,包括Tim和Mark,以及董事会里支持他们的人
不支持的在2012年就已经走了
“他们”是支持放弃3A转F2P的,这就是他们愿意把40%的股份卖给鹅厂的原因
如果“他们”不支持F2P路线,那鹅厂也没法收购股份,这个结果是在“他们”预料之中的,要走的人之前已经打过招呼了


这次收购案也导致Epic取消了计划中的3A Roadmap
比如2011 GDC公布的那个撒玛利亚人,这不是一个单纯的技术DEMO,本来是作为PS4/X1世代的下一个原创3A系列开发的
是一款赛博朋克超级英雄开放世界动作游戏
但是随着2012年公司全面转向F2P,计划就取消了

鹅厂有Epic多少股份这件事,前两天Tim还重申过
https://www.techspot.com/news/78 ... ic-games-store.html
和2012年没有变化,依然是40%,但是Tim表示他才是最大股东,鹅厂不是,也就是说他和其他老董事会成员(比如Mark)大概还掌控着51%的股份,起码超过40%
但这不重要,因为Tim想要走F2P路线,在这一点他和鹅厂是利益一致的,因此双方对于公司的大方向没有冲突

至于堡垒之夜的火爆,我前面已经说过,有很大的偶然性,在模仿吃鸡之前,无论是Epic自己还是鹅厂,对这游戏都不看好
在早期谈判时,堡垒之夜在国内的代理权都只是Paragon的一个赠品而已

至于Epic本世代其他领域的发展,比如商店,比如引擎,本质上也一样,带有相当的偶然性,不是Epic太强,而是对手太猪

顺便说一嘴,Cliff B离开Epic后,虽然他的工作室Boss Key跟NEXON混的很惨,还被网友喷到发誓彻底退出游戏界,但那烧的是NEXON的投资,他的个人资产这几年反而大赚了
他是Occlus VR的早期主要股东,这公司被Facebook收购以后,他的股份价值也呈指数级增长
因为有这层关系,所以Occlus内部每次造出新头盔的原型机,要优先给他私下试玩,因为他是主要股东之一
如果要吹投资眼光,我看还是他厉害一点,他下手的时候Occlus名气还不是很大,短短两年后就被Facebook天价收购了
鹅厂等Epic网游爆款可是等了5年
上升到公司层面的话,鹅厂的对收购案的预测能力也不如任天堂或动视,这两家公司的收购无论是总体的性价比还是成功率都比鹅厂更高

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-30 13:49 编辑 ]

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和暴雪比呢

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企鹅垄断游戏市场基本上只是时间问题而已
阿育也有十几的股份在企鹅手里

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别忘了还有supercell

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