小黑屋
原帖由 @go321 于 2018-12-29 02:55 发表 这样硬杠有意思吗 大部分玩家都不是看公司玩游戏的,何况这几个公司被收购前都是已经破败或者不知名的 几乎全资控股的公司受欢迎,受益的不是母公司? 制作拿奖的战神工作组是Santa Monica,最后受欢迎的不是索尼?
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侠客
原帖由 @go321 于 2018-12-29 17:23 发表 堡垒之夜和LOL不受欢迎?农药的换皮传说对决现在在东南亚各国不要太火 腾讯收购Epic之前,这家公司都陷入泥潭,高管逃跑,唯一扛鼎大作战争机器的版权都卖了,后来不是靠腾讯给的奶水能做出堡垒之夜? 拳头更不用说了,收购的时候LOL是什么玩意,十几个英雄,地图一堆bug,同时期的DOTA都差不多上百英雄,而且玩家众多,不是逼不得已会让人收购90%的股权? 照你这么说,索尼那些海外工作室都不关索尼事,它只是给钱了
天外飞仙
MULU315
元始天尊
大屁股小白
魔神至尊
原帖由 @viewboy 于 2018-12-29 17:13 发表 游戏不是腾讯做的,只是腾讯有钱买下了做游戏的公司,这能说明腾讯在世界受欢迎?dnf也就中国韩国有人玩,这也不是腾讯做的,只有农药是腾讯做的,你跟我说农药在世界受欢迎?
五道杠
原帖由 @LTFYH 于 2018-12-29 23:58 发表 腾讯投资的这几个确实赚大了,其实想想如果真完全控股的话本质上也确实和sony第一方工作室区别不大,sony也只是出钱而已
魔王撒旦
好麦麦
原帖由 yfl2 于 2018-12-30 11:07 发表 posted by wap, platform: Android 那些工作组不是上市公司,epic是 腾讯如果干涉epic,那些人就跑了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-30 12:59 发表 鹅厂2012年入股40%的时候,从美国马里兰总部到波兰分部,Epic都跑了一大批人 之后他们就已经丧失3A游戏开发能力了,只能做F2P 当然以Tim Sweeny和Mark Rein的观点来看,这是他们想要的结果,而非过程 堡垒之夜半 ...
原帖由 yfl2 于 2018-12-30 13:01 发表 这是他们想要的结果,而非过程 他们是谁
牛头老酋长
混世魔头