混世魔头
原帖由 @DarthVadar 于 2018-12-29 16:42 发表 战术都是螺旋上升的,游戏设计者达不到电竞选手对游戏的发掘程度 所以每个版本出来之后其实都要一段时间才能达到相对平衡 1.29前的war3其实就是相对平衡的状态
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魔神至尊
原帖由 女武神 于 2018-12-29 16:29 发表 LT的高地问题让人族优势巨大 所以韩国想出了反LT这种地图 真天才
魔王撒旦
原帖由 DarthVadar 于 2018-12-29 16:42 发表 战术都是螺旋上升的,游戏设计者达不到电竞选手对游戏的发掘程度 所以每个版本出来之后其实都要一段时间才能达到相对平衡 1.29前的war3其实就是相对平衡的状态
原帖由 @ppkkhh 于 2018-12-29 16:53 发表 war3和sc不一样,war3的一些小细节能改变整个战术和局面的走向。 比如瓜比第一次大破moon的吹风流,我记得比赛是weg的半决赛,瓜比开始去商店抢群补,好像还有个细节,就是几个小细节,一改过去对moon几场连败的情况。那天比赛,观众冲上台抱瓜比,太令人难忘了。太解气了。 不过决赛瓜比输给了tod,我记得rn兽族区有个人说,别高兴,瓜比破了吹风流,tod决赛用的sky的一塔波,很可能后面很长一段时间会压得我们兽族抬不起头。
原帖由 charon0622 于 2018-12-29 16:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 暴雪一改,ne就不怎么用吹风了。
原帖由 ro4074 于 2018-12-29 17:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 拿5楼说的,如果虫族只是小狗加大象不带蝎子神族会笑死的,神族不需要红球就可以搞定这种局面。108版之后pvz一个重要的转折就是发现了锻炉双基地开局,经济上不吃大亏,而lt是很容易 ...
大侠
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-12-29 20:03 发表 前几年我还看比赛的时候,UD就是ORC儿子,一个剑圣可以艹爆UD全家
银河飞将
原帖由 @ppkkhh 于 2018-12-29 16:43 发表 只能说韩国人太爱sc了 现在越来越觉得没有韩国人,sc真就是个p
原帖由 charon0622 于 2018-12-29 20:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 飞龙好打啊,以前的orc不升3本毒龙的,只要orc开不出分矿,狗转蜘蛛或者常规蜘蛛都很好打。飞龙是最容易被翻盘的。后来orc的3本战术完善了,ud才不好打,毒龙输出太高。
天外飞仙
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-29 11:46 发表 说句不好听的,那时候职业比赛ne的数量一直巨大。 rn有统计的。那时候基本war3的各种比赛ne的基数最大,虽然最后进入大家视野的ne不是很多。
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-12-29 21:13 发表 ne数量巨大,打出来名头的也就moon,要不moon开发个战术暴雪砍一个战术,moon也不至于一个wcg冠军都没了。瓜比夺冠也是吃了暴雪加强orc的红利。