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[其他] 暴雪是从什么时候开始这么反玩家的

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原帖由 MKIII 于 2018-12-26 14:23 发表

言必称coooooool就是从他开始的,至于他走了以后接替的人越来越烂,只能说是菜园里选瓜,一瓜不如一瓜。
说白了,他是处在玩家已经改变时期的人。他的改变方向对一部分很核心的玩家来说,是触及了利益了。以至于会有玩家喷他。说实话如果把他放到现在也许会更好。他在的时候核心玩家能叫唤,让他误以为他的改变错了。他算是很听意见的人。


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D3忘了哪个版本开始的新设定,怪物对控制技能有抗性,到最后完全不吃控制,必须等一段时间CD后怪物才能再吃控制。那他妈还留着控制技能描述的时间干鸡毛用?那些控制时间6~7秒左右的完全达不到。



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原帖由 億万千 于 2018-12-26 11:57 发表
传送门,还有老副本的改动之类的事
就这种,对游戏平衡没有影响,对游戏玩法没有影响,对玩家游玩的内容甚至也没有影响的东西,为什么他们愿意付出自己的讨论时间,写代码改代码上线测试时间,来完成这样一个纯粹恶 ...
是的,我也是对这种纯粹的浪费时间浪费工作量来恶心客户的做法无法理解。
8.0前夕给的那个回暴风城的印记,无CD,完全可以作为一个给新老玩家的小福利彩蛋,对整个游戏内容体验没有多少影响,可暴雪还真的“细心”的发现并且“修正”了这个小福利。

赛跑要获胜,你需要做的是让自己跑得更快,而不是踹断别人的腿。暴雪现在的所作所为简直匪夷所思。


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posted by wap, platform: iPhone
wlk是最后的辉煌,后面就是一路脑残。

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原帖由 农农 于 2018-12-26 11:56 发表
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是的
我做个日常
满级了都打的累死
原来旧世界做任务做成就特别轻松
拉一圈a了就成
现在还得小心翼翼拉怪
烦都烦死
mmo肝装备不就为了个爽字,60年代为啥被人吹捧?因为相对来说玩家可以去的地方有限,野外几乎全是人,PVP服大服真的每天都有各种事干,公会之间抢野组团PK什么的比你NPC瞎**BB给任务有意思多了。没有韧性之前副本装和荣誉装都可以打架、各有所长,花时间蹲副本一身紫出门无论刷怪采集还是和人互殴都很舒服,而且早期装备设计也很赞,穿在身上当衣架往主城一站都满满的自豪感。

后来加了韧性,你副本装出门就是被人欺负的料,要打架就必须肝给你设计好的PVP系统,副本装出了副本被韧性蓝欺负一点都不奇怪。再加上地图变大、在线人数下降之后,野外玩法慢慢消失了,变成一个系统指定你固定玩法的游戏,虽然依然有人去爬山爬墙,但探索感和沉浸感一去不回。

现在你一身副本出来还要被野怪殴死,图啥?我肝副本弄装等就为了刷个dps排名和副本竞速?玻璃渣是不是搞错了爽点?本来人人都能爽的东西变成只有一小撮人可以爽,这还不死谁死?

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我理想中的mmorpg,制作组应该做的是给所有玩家创造一个用于沉浸的世界,而不是教玩家怎么玩游戏。简单来说你设计一副扑克,我想打双扣、斗地主还是小猫钓鱼是我的事,你非要让所有人都去打桥牌简直是不可理喻的。完善公会系统、维持资源平衡、拓展故事线是最重要的,其他什么一点韧性应该折算多少有效血量之类的数学题,说实话只是一小部分骨灰玩家的爱好,而这一小部分骨灰玩家能持续玩下去的动力并不是你的游戏有多硬核,而是他能从中获得多少成就感。留得住轻度玩家、才留得住高玩。
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原帖由 ppigadvance 于 2018-12-26 16:51 发表
我理想中的mmorpg,制作组应该做的是给所有玩家创造一个用于沉浸的世界,而不是教玩家怎么玩游戏。简单来说你设计一副扑克,我想打双扣、斗地主还是小猫钓鱼是我的事,你非要让所有人都去打桥牌简直是不可理喻的。完 ...
问题是暴垃圾并不是这么想的。暴垃圾更在乎核心玩家的意见。主要是核心玩家声音大。虽然他们的声音和大多数玩家想要的是相反的,但是没办法,普通玩家大都不发声。
wow的设计早就应该便当化了

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原帖由 ppkkhh 于 2018-12-26 10:32 发表

其实我倒认为螃蟹是个不错的设计师,我认为他大灾变的设计方向是对的。大灾变中后期都是比较便当的。挺适合年龄大和上班的玩家。毕竟人岁数大了,有工作和家庭了,不可能那么肝。便当一点,让大家在游戏里有成就感 ...
暴雪最可怕得就是这点,用人越用越烂,前有wow螃蟹,后有炉石bb。。。关键螃蟹从暴雪跳槽到拳头混得不错。。。

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原帖由 ppkkhh 于 2018-12-26 17:00 发表

问题是暴垃圾并不是这么想的。暴垃圾更在乎核心玩家的意见。主要是核心玩家声音大。虽然他们的声音和大多数玩家想要的是相反的,但是没办法,普通玩家大都不发声。
wow的设计早就应该便当化了
便当化也有很严重得问题,装备太容易获取导致缺乏成就感和动力。。。说白了,wow前期门槛太高,后期则是门槛太低,我倒是觉得你们吐槽烂得5.0属于一个相对还行得平衡点,但是5.0剧情内容都做烂了。

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原帖由 EpilogueSKM 于 2018-12-26 17:57 发表


便当化也有很严重得问题,装备太容易获取导致缺乏成就感和动力。。。说白了,wow前期门槛太高,后期则是门槛太低,我倒是觉得你们吐槽烂得5.0属于一个相对还行得平衡点,但是5.0剧情内容都做烂了。
便当化的本身这个问题不严重,问题是你要填充更多的内容解决便当化后的时间,我感觉现在的暴垃圾没有能力做这个。

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原帖由 EpilogueSKM 于 2018-12-26 17:54 发表


暴雪最可怕得就是这点,用人越用越烂,前有wow螃蟹,后有炉石bb。。。关键螃蟹从暴雪跳槽到拳头混得不错。。。
真的,我不认为螃蟹很烂。虽然后来是越用越烂。螃蟹的问题是他上位的节点不是很好。不过最主要的是暴垃圾整体已经玩不出什么更好的东西了。

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Posted by: Xiaomi MIX 2S
我的魔兽世界从内测开始,中间经历了停服换代理,国服特别迟,远征台服,网易接手后回国服,wlk最后icc时候afk。是魔兽电影点燃了我的回忆,自然而然重新回坑。
虽然我不玩的时候也对大裂变 mop 德拉诺三个资料片略有耳闻,但是等我回归的7:0军团版本是彻彻底底把我恶心到了。我无法想象我的魔兽世界变成了一个肝神器能量,每天打开地图茫茫多的世界任务让你疲于奔命的游戏。最可怕的是随机掉落出橙,以及装备词缀的模式居然被做进了暴雪的游戏里。
可当我满级后发现,暴雪居然还引进了暗黑搞出来的大秘境竞速模式,彻彻底底把游戏变成了一个装等世界,所有人都在无聊的一遍又一遍刷充满了表态恶心词缀的强化版副本,而高强度带来的职业歧视,以及衍生出来的动不动做平衡性改动,让玩家辛苦肝出来的东西和职业一夜之间天堂地狱。
这还是当年那个广阔无边的艾泽拉斯?一切都充满了“你不能这样玩,这样是不符合我们的设计思路的,你应该xxxxxxx,这样才对”

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原帖由 sakurax 于 2018-12-26 16:14 发表

是的,我也是对这种纯粹的浪费时间浪费工作量来恶心客户的做法无法理解。
8.0前夕给的那个回暴风城的印记,无CD,完全可以作为一个给新老玩家的小福利彩蛋,对整个游戏内容体验没有多少影响,可暴雪还真的“细心” ...
最匪夷所思的是 SC2的合作模式 本来应该是给玩家爽的 结果什么爽砍什么 好像让玩家爽对于暴雪是一件非常可耻的事

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原帖由 女武神 于 2018-12-26 18:39 发表

最匪夷所思的是 SC2的合作模式 本来应该是给玩家爽的 结果什么爽砍什么 好像让玩家爽对于暴雪是一件非常可耻的事
Posted by: Xiaomi MIX 2S
是的,合作模式本来就是星际二所剩不多的能够保留人气的模式了,我这个从来不对战的咸鱼都为暴雪贡献了三份典藏版和所有的付费指挥官,星际二现在对我来说的乐趣就是出新指挥官,买,练满级,咸鱼。
三天两头改平衡性,一个双人打电脑的模式难道要的不是爽吗?有时候一些变态因子我直接选择看黄旭东和大哥受苦。
打游戏就是要快乐的,天天改来改去电竞来电竞去,魔怔了吗

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所以说楼主你现在才醒悟的有点晚。
我从初三开始上网玩sc,玩到war3,wow,sc2。我是彻底看透了暴垃圾,对这些年耗在这上面的时间感觉不值得。
真的,现在是纯垃圾。

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