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[其他] 暴雪是从什么时候开始这么反玩家的

每次看到大家骂暴雪,我内心就一阵狂喜兴奋


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引用:
原帖由 莫天苍 于 2018-12-26 10:36 发表
每次看到大家骂暴雪,我内心就一阵狂喜兴奋
我也是,要是暴垃圾能倒闭就更好了



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posted by edfc, platform: iPhone 7
选择不玩,冲半月卡送洗脚盆忍住没充


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玻璃渣彻底把我惹怒是wow神器版本,肝得丧心病狂,而且搞什么怪物动态等级,摆明就是要你不爽。如果说之前的版本还有修仙玩家活路的话,此后就完全没了,再加上猪场神助攻砍掉点卡,彻底失去上线的动力。莫不说别的游戏还是免费让玩家上线保持热度,劳资花了钱的点卡也能砍掉不让你上,那我就不上呗。

D3手游则是压倒骆驼的最后一根稻草。江郎已才尽,让他早点死吧。

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posted by wap, platform: Samsung
玩的不爽啊
装备秒变垃圾

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暴雪不是一直都反玩家的吗? 传送门这种事情以前也改过的吧?亲爱的玩家我是你爹这句话是怎么来的?

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原帖由 ppkkhh 于 2018-12-26 09:48 发表
其实暴垃圾一直很反玩家
如果你跟我一样是sc 神族玩家,war3,orc和ud玩家,sc2自由之翼神族玩家,wow战士,你就知道暴雪一直很反玩家。基本上你没被恶心到是因为你以前爽了我们这些不爽的玩家。不过早晚有一天暴垃 ...
Posted by: Xiaomi MIX 2S
作为一名龙鳞蛋盾老战士,非常认同,握手

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @ppigadvance  于 2018-12-26 11:00 发表
玻璃渣彻底把我惹怒是wow神器版本,肝得丧心病狂,而且搞什么怪物动态等级,摆明就是要你不爽。如果说之前的版本还有修仙玩家活路的话,此后就完全没了,再加上猪场神助攻砍掉点卡,彻底失去上线的动力。莫不说别的游戏还是免费让玩家上线保持热度,劳资花了钱的点卡也能砍掉不让你上,那我就不上呗。

D3手游则是压倒骆驼的最后一根稻草。江郎已才尽,让他早点死吧。
是的
我做个日常
满级了都打的累死
原来旧世界做任务做成就特别轻松
拉一圈a了就成
现在还得小心翼翼拉怪
烦都烦死

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传送门,还有老副本的改动之类的事
就这种,对游戏平衡没有影响,对游戏玩法没有影响,对玩家游玩的内容甚至也没有影响的东西,为什么他们愿意付出自己的讨论时间,写代码改代码上线测试时间,来完成这样一个纯粹恶心玩家的改动呢

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2008年动视跟维旺迪成立动视暴雪,然后2008年11月出的巫妖王。之后就是10年的大灾变,星际2。12年大菠萝3,这原因很明显了。

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原帖由 yzh 于 2018-12-26 11:59 发表
2008年动视跟维旺迪成立动视暴雪,然后2008年11月出的巫妖王。之后就是10年的大灾变,星际2。12年大菠萝3,这原因很明显了。
之前暴雪也这样。只不过之前暴雪的内容还行。这个缺点还能掩盖住。后面掩盖不住就是暴垃圾了

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posted by wap, platform: Android
抛开画面精细度,暗黑3的cg真是被暗黑2的cg按在地上摩擦

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成也wow,败也wow

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感觉是TBC后

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-26 10:32 发表

其实我倒认为螃蟹是个不错的设计师,我认为他大灾变的设计方向是对的。大灾变中后期都是比较便当的。挺适合年龄大和上班的玩家。毕竟人岁数大了,有工作和家庭了,不可能那么肝。便当一点,让大家在游戏里有成就感 ...
言必称coooooool就是从他开始的,至于他走了以后接替的人越来越烂,只能说是菜园里选瓜,一瓜不如一瓜。

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