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蜘蛛侠为啥感觉帧数不足?

posted by wap, platform: 小米
看起来好难受,故意的吗?为啥这样?又不是粘土动画


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看预告就一顿一顿的,低成本,人手画的少画几幅吧



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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2018-12-22 18:35 发表
看预告就一顿一顿的,低成本,人手画的少画几幅吧
你在逗我。。。。


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有些是故意做的定格,3d眼镜也有影响,所以推荐2d,可是国内还没有

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @moyanljx  于 2018-12-22 18:40 发表
有些是故意做的定格,3d眼镜也有影响,所以推荐2d,可是国内还没有
跟3d眼镜啥关系?

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我发现人物都是逐帧动画 场景互动还是3D动画

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据说模仿快速翻书的效果,抽帧了,好像是每秒12帧?

以下为转帖

这其实是特效故意而为之,电影一般采用每秒24帧的制式,也就是说如果是漫画,就需要一秒画24张漫画保证镜头的流畅感。

但《蜘蛛侠:平行宇宙》的漫画师在制作人物的时候,采用了每秒12帧的制式,这样做的结果,是会让3D的画面产生2D动画质感的错觉,但除此之外的动画仍旧采取普通电影的制式。

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posted by wap, platform: 小米5
当然是故意的,索尼都申请专利了

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看预告我还当是压制的问题,神特码专利

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posted by wap, platform: 小米
喷了,索尼脑子进水了吧?故意让人难受

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日本人做的3D动画也喜欢抽帧,简直傻到不行

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索尼机能不足又不是一次两次了

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故意做了抽帧处理,每帧都去掉动态模糊,制造平面漫画感,然后就是通过抽帧来模拟日本打斗动画1拍3的拍法,提升动作场面的力量与速度感,所以看着跟好莱坞通常那类顺滑的3D动画不太一样。

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漫画感喷了,那应该一秒一张才对

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索尼的目的之一大概是做一个动起来的漫画,刻意去掉动感模糊的中间帧,每一帧截图都可以成为清晰的漫画分格,除此之外,对话框拟声词那些不说,连纸纹,网点甚至连印刷时出现的分色叠加错误都做进去了
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