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从这个视频里能看出DC这种游戏机的短板

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原帖由 @cnmbanzhu  于 2018-12-21 11:26 发表
DC和MODEL3比谁强?
就特效来说,肯定DC强,光没有马赛克就强多了。

但多边形生成率来说,差不少。就算是NAOMI也只能和MODEL 3打平。


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原帖由 大色 于 2018-12-21 12:19 发表
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不同时间出的硬件相比,是耍流氓,像91年打88年
不同投资力度的硬件相比,是耍流氓,像投资1亿打投资2千万的
不同理念方向的硬件相比,是耍流氓,像偏重于虚拟VR打偏重于便携类
不是甩流氓,本来就是一群流氓无赖,几次三番主动发黑世嘉的帖子。



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水这方面,要做出物理效果肯定吃多边形,不做的话就是拼渲染,而水效果基本都和半透明有关,这样dc的隐面消除节约渲染就基本没用了
嘴动不动、环境物体多不多也是多边形的问题
光源和多边形本质上是同一个问题,model3光源和ngc类似,属于很强但有缺陷那种情况(以前讨论的时候有人贴出ea那个引擎测试结果,要光源足够精确的情况下ps2多边形甚至超过ngc,但实际上ngc游戏根本没有几个这样做的,也没必要这样做,所以实际上ps2多边形超过ngc是不可能的),dc比model3就有点类似于ps2比ngc那样
抗锯齿在ps2之前好像都没有真正的方案,而且就ps2那个方案其实也不敢用(用了ps2那堆出来的性能就闲置废了),整体还是靠“模糊”来对付着,包括后面ngc、xbox在内因为性能问题对应支持的ssaa、msaa也是摆设的多,主要还是针对细节纹理方面的混淆情况(这个其实也是一种“锯齿”)做af而已,所以那个年代谁越清晰谁就越吃亏
ngc的16MB音频内存侠盗中队3就拿来当普通内存用了,所以现在模拟一直有问题(想不出解决方案的话这款游戏模拟效率方面几乎就是无解了)

[ 本帖最后由 samusialan 于 2018-12-21 13:52 编辑 ]


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原帖由 @tyhtyjuj776  于 2018-12-21 13:12 发表
不是甩流氓,本来就是一群流氓无赖,几次三番主动发黑世嘉的帖子。
不管曾经再辉煌,毕竟输了,人家嘲讽也没办法。其实商战说白了,就是消耗战,什么机能好坏根本就不是重点。初代Xbox亏损了30亿上下美元,远超土星和DC的总合,但比尔·盖茨笑称,他不过是给街机投了颗硬币,换来Xbox 360的“再玩一局”。PS3早期的亏损同样触目惊心,然而索尼还是挺了过来。对于世嘉这个体量的公司而言,如此惨烈的消耗战超乎想象。当时世嘉的资金储备,如果继续给DC烧钱,集团就会破产,即便世嘉全体再伤心、再痛哭都只能割了,唉,没钱永远是输家,搁哪儿都一样

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原帖由 @大色  于 2018-12-21 13:59 发表
不管曾经再辉煌,毕竟输了,人家嘲讽也没办法。其实商战说白了,就是消耗战,什么机能好坏根本就不是重点。初代Xbox亏损了30亿上下美元,远超土星和DC的总合,但比尔·盖茨笑称,他不过是给街机投了颗硬币,换来Xbox 360的“再玩一局”。PS3早期的亏损同样触目惊心,然而索尼还是挺了过来。对于世嘉这个体量的公司而言,如此惨烈的消耗战超乎想象。当时世嘉的资金储备,如果继续给DC烧钱,集团就会破产,即便世嘉全体再伤心、再痛哭都只能割了,唉,没钱永远是输家,搁哪儿都一样
DC那破玩意什么时候辉煌过?

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原帖由 @大色  于 2018-12-21 12:19 发表
不同时间出的硬件相比,是耍流氓,像91年打88年
不同投资力度的硬件相比,是耍流氓,像投资1亿打投资2千万的
不同理念方向的硬件相比,是耍流氓,像偏重于虚拟VR打偏重于便携类
你这三条要都达到一致,那没的可比了,本来就都不一样,不可能完全一样

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dc当时还有一个海豚的游戏,就是主打水的特效。

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原帖由 @sceic  于 2018-12-20 09:18 发表
除了水你说的是真的,其它全是胡说八道啊。
不对,除了水其它也全部一个不啦都是真的

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