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[任天堂] 深度思考,为什么任天堂大乱斗能一直做,别的厂商的乱斗游戏却做不长远呢?

posted by wap, platform: VIVO
因为老任出品的游戏,难度曲线几乎都是完美的

上手容易,精通极难


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posted by wap, platform: iPhone
ns这作大乱斗真好玩,没玩过wii上的,只玩过ngc 3ds的两款,感觉ns的画面大幅进化啊,细节超多



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posted by wap, platform: 小米
其他的青变来变去见异思迁,格斗cs暴雪moba车球什么都干什么都换,任青无限终于任天堂任天堂做成什么吊样他们都买单。


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塞尔达,大乱斗都在本世代创下新的销量纪录。大乱斗新作更是在一个月都不到的时间里,全球卖了1200万份。没有审美疲劳,反而卖得更好。证明只要有料,玩家自然会买单。任天堂对自己IP的用心程度,业界无出其右者。马车,splatoon,大乱斗,在车枪拳的各个领域里都树立了自己的标杆,不是吹游戏性,任天堂对游戏的理解和对游戏性的拿捏确实有一套。

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如果老任把大乱斗做成年货也不可能做的长远。

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引用:
原帖由 refo 于 2019-1-30 23:13 发表
posted by wap, platform: VIVO
因为老任出品的游戏,难度曲线几乎都是完美的

上手容易,精通极难


最典型的就是OKEMON和2D马里奥

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我闺女把老任的游戏玩了一圈

最近迷上了大乱斗…………

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posted by wap, platform: Chrome
樱井是神。

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posted by wap, platform: Samsung
沙盒格斗,你想怎么玩都可以
你可以靠自己想出来的套路打赢对手
而不是游戏固定的连招程式

因为百分比关系(越打越远)一条命里面很少有相同的连招出现,这就是好玩的原因,一直玩永远有惊喜,总是能玩出没看到过的东西

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posted by wap, platform: 小米
卡婊的vs系列也是大乱斗啊,而且出了不少!

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