元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 耶稣复临 于 2018-12-19 12:03 发表 posted by wap, platform: Samsung wiiu1300 gc 2100
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小黑屋
原帖由 @萝卜 于 2018-12-19 12:09 发表 wiiu4年 gc 6年
魔王撒旦
魔头
原帖由 xiaogao 于 2018-12-19 16:23 发表 这对比真鸡贼 ns是3月发售的,21个月就是差不多算到第二年11月了,差不多等于有接近2个年末档期了 而ps4和x1都是11月发售的,算21个月的销量的话,只经历了1个年末档期 这么比也能比的这么high只能呵呵了 目 ...
原帖由 当幸福来敲门 于 2018-12-19 16:33 发表 嗯,11月发售就不算年末档期了……
侠客
原帖由 @xiaogao 于 2018-12-19 16:23 发表 这对比真鸡贼 ns是3月发售的,21个月就是差不多算到第二年11月了,差不多等于有接近2个年末档期了 而ps4和x1都是11月发售的,算21个月的销量的话,只经历了1个年末档期 这么比也能比的这么high只能呵呵了 目前ns的销量也就是wiiu+3ds的级别 而且就目前的机能以及便携度来看,也就wii wiiu的5年左右的生存周期,最终销量超过wiiu+3ds就谢天谢地了 不过,任饭开心就好
天外飞仙
原帖由 约翰法雷尔 于 2018-12-19 16:37 发表 posted by wap, platform: MAC OS X wiiu+3ds的话,9000多万啊
原帖由 @xiaogao 于 2018-12-19 16:35 发表 首发产生的效应本来就抵消掉档期优势了
原帖由 D.P. 于 2018-12-19 16:42 发表 posted by wap, platform: 小米 按你这说法,美国索尼和微软营销师们脑壳被门夹了,把首发放年末,白瞎一个圣诞周期
船鞋爱好者
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五道杠
原帖由 @D.P. 于 2018-12-19 16:42 发表 按你这说法,美国索尼和微软营销师们脑壳被门夹了,把首发放年末,白瞎一个圣诞周期
原帖由 xiaogao 于 2018-12-19 16:45 发表 你自己去看13年和14年的月销量呀 ps4和x1第二年的11月都比第一年的11月销量高 也就是说首发+年末档期这个双重爆点根本达不到1+1=2,甚至1+1=1都没