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大乱斗美国销量300w了

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原帖由 yfl2 于 2018-12-19 12:17 发表
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你和塞尔达对比一下就知道了,塞尔达一样是在流程中带你走一遍基本系统的,问题是,它是有操作指南和明确教学点的
大乱斗在流程中是不存在这个的,所以说没有教学模式

重复一次, ...
我问你,一个关卡开始,告诉你对手经常采用防护罩来防护,建议你采用能削弱防护罩的招数和道具来打,这个建议就是文字写给你,这是单机关卡还是教学?我觉得教学的成分大


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原帖由 @萝卜  于 2018-12-19 12:32 发表
我问你,一个关卡开始,告诉你对手经常采用防护罩来防护,建议你采用能削弱防护罩的招数和道具来打,这个建议就是文字写给你,这是单机关卡还是教学?我觉得教学的成分大
教学模式不是做这个的
教学模式是告诉你,怎么做,以及你是否做到

你说的是通关关卡设计鼓励你做什么,实际上你不做也可以,甚至极端情况下,你都不知道自己做了或者没做,实际也可能做了或者没做就通过了也是可能的



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原帖由 yfl2 于 2018-12-19 11:20 发表
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kof是街机游戏,本来就没有教学模式
你会说kof你随便打,打几百盘和不同cpu对战就算完成教学了么

本帖最后由 yfl2 于 2018-12-19 11:21 通过手机版编辑  
那说家用机,GGXX也没有教学模式啊,连续技等技术还不是自己摸索的


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原帖由 @jolinheart  于 2018-12-19 12:36 发表
那说家用机,GGXX也没有教学模式啊,连续技等技术还不是自己摸索的
是啊
所以我看萝卜一直强调没有也没关系,才反复强调是否必要是个人看法,我主张的是大乱斗没有教学模式

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原帖由 yfl2 于 2018-12-19 12:38 发表
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是啊
所以我看萝卜一直强调没有也没关系,才反复强调是否必要是个人看法,我主张的是大乱斗没有教学模式
这年头基本没什么游戏有专门的教学模式了,你说的教学模式,老的游戏经常出现,比如一个格斗游戏,我忘记叫啥了,专门的教学关卡,就是一个电脑AI站在你对面,他不会攻击,系统提示你先->->叫做快速前移,下一步<-<-叫做后撤步,虽然你控制的人物可以随便出拳出脚和移动,但是你不按照系统要求做完某个动作,任凭你怎么殴打电脑AI,电脑AI都不会掉血和死亡,只有按照系统的一步步指示完成指定动作,最后一步才能打死电脑AI
你所谓的教学模式是不是指这种,大乱斗肯定没有

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posted by wap, platform: Meizu M9
大乱斗规则很简单,通用内容的话自带演示已经很多了,甚至包括自带演示里的上必杀回场这已经不是通用内容了,又不是所有角色的上必杀都有那么高的上升位移的。

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原帖由 yfl2 于 2018-12-19 12:38 发表
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是啊
所以我看萝卜一直强调没有也没关系,才反复强调是否必要是个人看法,我主张的是大乱斗没有教学模式
我同意80楼的意见,你的想法比较保守,教学模式就必须写着4个字,教学模式,教学模式必须把招数分解然后判断你有没有用出,这样才算教学模式

实际上我觉得教学模式只要提升新手的兴趣,减低新手的门槛,系统的让新手熟悉游戏内容就能起到教学的目的,不能说樱井把教学融到了关卡里就说樱井没有设置教学,事实上大乱斗吃饱了撑的似的可以做600关,其实根本没有必要,少300关一样是一个完整的游戏,这样的工作量难道还能说他们没时间做一个再简单不过的教学吗?这肯定是故意的,就是人家觉得用单机模式是最有效率的教学


判断单机模式是不是教学就两个标准

第一:单机模式是不是在教你对战里需要了解的,有用的内容:是
第二:单机模式是不是系统性的把游戏内容拆解了让你熟悉:是

那就是了

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原帖由 @萝卜  于 2018-12-19 13:02 发表
我同意80楼的意见,你的想法比较保守,教学模式就必须写着4个字,教学模式,教学模式必须把招数分解然后判断你有没有用出,这样才算教学模式

实际上我觉得教学模式只要提升新手的兴趣,减低新手的门槛,系统的让新手熟悉游戏内容就能起到教学的目的,不能说樱井把教学融到了关卡里就说樱井没有设置教学,事实上大乱斗吃饱了撑的似的可以做600关,其实根本没有必要,少300关一样是一个完整的游戏,这样的工作量难道还能说他们没时间做一个再简单不过的教学吗?这肯定是故意的,就是人家觉得用单机模式是最有效率的教学


判断单机模式是不是教学就两个标准

第一:单机模式是不是在教你对战里需要了解的,有用的内容:是
第二:单机模式是不是系统性的把游戏内容拆解了让你熟悉:是

那就是了
教学模式的功能是尽可能短时间内让你对游戏的系统有一个明确的认识
你可以对照一下大乱斗中承担这个作用的是一段视频(吐槽一下为什么教学视频的内容比wiiu版少了)和一些文档还是600关

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一个游戏的引导模式很重要, bow的引导是给你一个小方向,然而整体依然是你去摸索,
没有弱智到“教程的所有时间”是个教程。
bow的“教程”是在你玩的途中提示你。。。 这个跟传统的checklist般的教程完全不一样好么

如果大乱斗 有“教学模式”4个字,要教我一拳一脚,我保证吸引不到lu,例如我。。。

好像dqb2试玩那样,一开始就bb。。。bb你麻痹。。。不好意思,我就是多看你这2分钟就觉得sb。。
卸载了。

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原帖由 yfl2 于 2018-12-19 13:08 发表
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教学模式的功能是尽可能短时间内让你对游戏的系统有一个明确的认识
你可以对照一下大乱斗中承担这个作用的是一段视频(吐槽一下为什么教学视频的内容比wiiu版少了)和一些文档还是60 ...
明确的认识?

“大乱斗”。。。。。就3个字就认识了。
游戏系统?玩就好了,

要明确的2个字? sb吧,谁tm一上手就冲着“明确”2个字?有按钮不会按?还是按了不动?

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原帖由 @n2  于 2018-12-19 13:20 发表
一个游戏的引导模式很重要, bow的引导是给你一个小方向,然而整体依然是你去摸索,
没有弱智到“教程的所有时间”是个教程。
bow的“教程”是在你玩的途中提示你。。。 这个跟传统的checklist般的教程完全不一样好么

如果大乱斗 有“教学模式”4个字,要教我一拳一脚,我保证吸引不到lu,例如我。。。

好像dqb2试玩那样,一开始就bb。。。bb你麻痹。。。不好意思,我就是多看你这2分钟就觉得sb。。
卸载了。
bow的基础操作系统是手把手教你的,根本不存在什么给个方向的问题
我觉得你表错情了,因为任天堂的游戏中,这种手把手才是主流

本帖最后由 yfl2 于 2018-12-19 13:23 通过手机版编辑

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原帖由 @3501  于 2018-12-19 11:23 发表
我就是纯新手,压根没碰过这个系列,有句说句,只是打命魂或者打道具,不需要教学,瞎几把按足够了。如果打无道具1v1,那些ppt也远远不够。
不够,我打the boss带着毒无效化的命魂也实在打不过,最后调成简单难度的,打了十几把,她一失足掉到下面我才赢的。

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原帖由 蓝蓝的天 于 2018-12-19 13:45 发表
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不够,我打the boss带着毒无效化的命魂也实在打不过,最后调成简单难度的,打了十几把,她一失足掉到下面我才赢的。
有难点很正常啊,完全无难点才没意思。这个就是骗失足才能过的。正常的话那就吃药升级超化最后回来打。而且这个并不是影响流程的命魂。我目前没发现真正影响流程的需要这种耍赖才能过的命魂。

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原帖由 @yfl2  于 2018-12-19 12:14 发表
这里只有你在抬杠,看到别人有不同意见,就说别人没玩过

你看我都懒得反驳你
不是云玩家?加好友打一局

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原帖由 @蓝蓝的天  于 2018-12-19 13:45 发表
不够,我打the boss带着毒无效化的命魂也实在打不过,最后调成简单难度的,打了十几把,她一失足掉到下面我才赢的。
有个命魂是毒里回血,不过这关主要是输出问题,技能点出双大就比较好打。
还有上面说的九伏十八伏,带上金属化辅助模型杀手开头速秒枪手就轻松了。
总的来说就宝林那关真的恶心,其他关无非是战力技能和命魂搭配,难度不大。

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