元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 yfl2 于 2018-12-19 12:17 发表 posted by wap, platform: iPad 你和塞尔达对比一下就知道了,塞尔达一样是在流程中带你走一遍基本系统的,问题是,它是有操作指南和明确教学点的 大乱斗在流程中是不存在这个的,所以说没有教学模式 重复一次, ...
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五道杠
原帖由 @萝卜 于 2018-12-19 12:32 发表 我问你,一个关卡开始,告诉你对手经常采用防护罩来防护,建议你采用能削弱防护罩的招数和道具来打,这个建议就是文字写给你,这是单机关卡还是教学?我觉得教学的成分大
天外飞仙
原帖由 yfl2 于 2018-12-19 11:20 发表 posted by wap, platform: iPad kof是街机游戏,本来就没有教学模式 你会说kof你随便打,打几百盘和不同cpu对战就算完成教学了么 本帖最后由 yfl2 于 2018-12-19 11:21 通过手机版编辑
原帖由 @jolinheart 于 2018-12-19 12:36 发表 那说家用机,GGXX也没有教学模式啊,连续技等技术还不是自己摸索的
原帖由 yfl2 于 2018-12-19 12:38 发表 posted by wap, platform: iPad 是啊 所以我看萝卜一直强调没有也没关系,才反复强调是否必要是个人看法,我主张的是大乱斗没有教学模式
银河飞将
原帖由 @萝卜 于 2018-12-19 13:02 发表 我同意80楼的意见,你的想法比较保守,教学模式就必须写着4个字,教学模式,教学模式必须把招数分解然后判断你有没有用出,这样才算教学模式 实际上我觉得教学模式只要提升新手的兴趣,减低新手的门槛,系统的让新手熟悉游戏内容就能起到教学的目的,不能说樱井把教学融到了关卡里就说樱井没有设置教学,事实上大乱斗吃饱了撑的似的可以做600关,其实根本没有必要,少300关一样是一个完整的游戏,这样的工作量难道还能说他们没时间做一个再简单不过的教学吗?这肯定是故意的,就是人家觉得用单机模式是最有效率的教学 判断单机模式是不是教学就两个标准 第一:单机模式是不是在教你对战里需要了解的,有用的内容:是 第二:单机模式是不是系统性的把游戏内容拆解了让你熟悉:是 那就是了
原帖由 yfl2 于 2018-12-19 13:08 发表 posted by wap, platform: iPad 教学模式的功能是尽可能短时间内让你对游戏的系统有一个明确的认识 你可以对照一下大乱斗中承担这个作用的是一段视频(吐槽一下为什么教学视频的内容比wiiu版少了)和一些文档还是60 ...
原帖由 @n2 于 2018-12-19 13:20 发表 一个游戏的引导模式很重要, bow的引导是给你一个小方向,然而整体依然是你去摸索, 没有弱智到“教程的所有时间”是个教程。 bow的“教程”是在你玩的途中提示你。。。 这个跟传统的checklist般的教程完全不一样好么 如果大乱斗 有“教学模式”4个字,要教我一拳一脚,我保证吸引不到lu,例如我。。。 好像dqb2试玩那样,一开始就bb。。。bb你麻痹。。。不好意思,我就是多看你这2分钟就觉得sb。。 卸载了。
魔神至尊
天空之城
原帖由 @3501 于 2018-12-19 11:23 发表 我就是纯新手,压根没碰过这个系列,有句说句,只是打命魂或者打道具,不需要教学,瞎几把按足够了。如果打无道具1v1,那些ppt也远远不够。
原帖由 蓝蓝的天 于 2018-12-19 13:45 发表 posted by wap, platform: Android 不够,我打the boss带着毒无效化的命魂也实在打不过,最后调成简单难度的,打了十几把,她一失足掉到下面我才赢的。
小黑屋
原帖由 @yfl2 于 2018-12-19 12:14 发表 这里只有你在抬杠,看到别人有不同意见,就说别人没玩过 你看我都懒得反驳你
魔王撒旦
原帖由 @蓝蓝的天 于 2018-12-19 13:45 发表 不够,我打the boss带着毒无效化的命魂也实在打不过,最后调成简单难度的,打了十几把,她一失足掉到下面我才赢的。