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ns并不是不能移植3a啊,还是厂商不想弄

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原帖由 @yfl2  于 2018-12-18 14:36 发表
老滚5公布过销量?
任天堂曾经列过一个表,一个没有具体数据的排名。
第三方游戏的销售情况,贱兔在第一,老滚在星露谷前面,doom介于龙珠街霸之间,高于铲子骑士。

星露谷当时公布接近百万,龙珠2 40万(后来50万又公布了一次),街霸50万时公布过。贱兔200万时官方公布过,铲子骑士则是37万,全平台200万。
那么老滚肯定就是100-200之间,doom40-50之间。
vg也有数据107万,考虑到vg软件向来滞后,100万也没什么难理解的。
八方旅人都100万了,老滚可是经常在eshop排前三的游戏

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-12-18 15:16 通过手机版编辑


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上也白费劲任青又不买账。



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滚蛋条doom新巨像一路走低
真不明白被傻子打这尿路到底咋走的
占星网新巨像死胃气版才9万


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我觉得有一个其实很简单的道理怎么这么多任饭朋友就是看不清?Wii以来的道路告诉我们,任的真正能力在于做有特色的产品,做平台不是他所擅长的。独不占实际上对任本身有影响吗?我觉得如果定位在一个特殊的产品,这些都不是问题。在现在开发资源不足的情况下,我觉得任还不如资源投入到自己IP以及高度定制的第三方为NS做的专属IP上,保证1个月到45天这个周期有一个不管是第一方还是第三方的定制IP登场

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赚不赚钱看厂商会不会继续在上面开发就行了,冷暖自知

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任天堂是这么做的啊,宣传资源都是先紧着自己用,第一方用够了才给第三方,事实上现在平台上这些第三方真不觉得哪些是任天堂拿资源争取来的。

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第三方IP定制化做的不够,应该出钱出人出点子协助开发,一句话,说是第三方,实际是外包给第三方的第一方,其他第三方就不要管了

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其实已经很多了,萨姆斯归来找的水晶,妇联3找的team ninja,马里奥网球找的camlot,耀西找的Good Feel

只不过现在这种高成本开发的年代,人家要有实力开发一款游戏,干嘛要拿你的ip,如果这游戏拿你的ip才能卖得出去,说明本身就有积累,比如马网这种,假如马里奥从来没打过保龄球,今天出一个马里奥保龄球游戏,不好玩的话也卖不出去,好玩的话人家也不需要挂马里奥

而且用了ip意味着独占,很多厂商一算账觉得还不如不要ip,多平台发售

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暗黑3的移植 非常满意

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暗黑3,黑魂移植的也很好,尤其暗黑3感觉像ns订制游戏。任天堂这一代最大的变化就是顺应时代扶持了独立游戏。否则论第三方数量还不如wiiu,任天堂已经看明白了,自输给ps1之后就几乎不可能靠传统第三方打赢了,第三方永远只是锦上添花

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核心问题是ns移植非常耗费时间精力,上面列的那些游戏,没一个是小于半年工作量的,不是说移植没赚头,而是同样的时间做别的项目,利润会更大

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不过独立游戏确实在sw平台非常舒服

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2018-12-18 20:31 发表
核心问题是ns移植非常耗费时间精力,上面列的那些游戏,没一个是小于半年工作量的,不是说移植没赚头,而是同样的时间做别的项目,利润会更大
人家找的专门搞ns移植公司做的,谈不上影响自己的项目进度

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德军字体瞎眼,画面有些糊,流畅度不错
黑魂很差,随便一个转身都掉帧,操作还有延迟,上个时代的游戏这种移植效果完全是态度问题

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ns现在的问题是现在的移植游戏,在掌机模式下真的是已经很不错了,一上tv感觉就头晕,我为啥不用pc玩,当然另外两台主机也是一样,30fps都是垃圾而已

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