天外飞仙
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混世魔头
原帖由 @yang_yii 于 2018-12-9 22:55 发表 二表哥发售前的宣传片给玩家太多误导了。宣传片里吹的什么超丰富的npc交互啊等,让很多人以为这次二表哥是类似辐射那种自由风格。 我个人觉得二表哥这次最失败的是npc交互,其实就是2个选择,打招呼或者开干。与售前广告词严重不符。 整个游戏体验我个人倒是很满意。对我来说,单机部分说白了类似iw做的cod套路,好莱坞级别的剧本和演出效果。现代战争大家都能给满分并且日后津津乐道反复谈论,也没有人老是嚷嚷cod没有什么多种解法什么的。二表哥的西部故事显然水准也很高,我觉得单机内容没啥好挑剔的。 online部分,潜力空间巨大。如果像gta 5那样运营好多年,并且开发者不一味的氪金骗钱的话,应该很不错。 有人说二表哥是下个时代的游戏,我到觉得单机部分仍然是ps4时代的水平。真正下个时代的部分,应该是r星创意总监之前吹的online部分,如果r星真的做到了的话。
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