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[业评] 大乱斗没人讨论吗?

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就知道会有越来越多的人会玩懂这游戏

天天网战根本停不下来,周六面战去


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4人道具乱斗确实易上手,找到自己在哪就行,1v1就太深奥了,不过现在能打8、9级电脑都能打到百万分数



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原帖由 @耶稣复临  于 2018-12-13 17:51 发表
一个游戏综合区一天才几百帖子的论坛代表国内?
马车那么多人玩,这坛子里有贴么?
不是什么游戏都必须有分析贴,刚出,大部分萌新都在lose康特牛不能自拔,
这可是个格斗游戏,这论坛里啥时候正经讨论过格斗游戏?
还不是纸上谈兵?卡关了打不过去了,你发个贴就能过关了?


但说国内没人气?上微博看看,贴吧b站看看,哪怕A9也行啊

这游戏全中文,系统和细节塞的满满当当的,天天刷都来不及呢
目前萌新一大堆,等什么时候发展的高手多一点了才会有深入点的讨论贴,到时候tg就算没人发也会有人转发
喷了,你这么看不上TG还来这里发帖干什么。

每年拿奖的游戏,TG都有高楼或者大量讨论细节。TG年纪大的人比较多,比较有共同语言,对于游戏的偏好也比较一致罢了。

马车或者大乱斗有没有人气,你说是就是,不知道这有啥好辩护的?

有空多码点字说说你理解的大乱斗游戏不好么,操作心得,打击方式都可以讲,天天讨论销量这些问题跟游戏有个屁的关系?


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新人练好转向,回场和打断回场算是入门了,网战也能玩玩

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原帖由 @maghana  于 2018-12-13 19:00 发表
说这么多依然是小众
nga热度很高已经搞了专版,玩家评分也给了非常高的评价。

tg属于游戏圈的小众论坛,看tg热度看得出来啥。

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打到巨大化的那个鸭子打不过去,手残……

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原帖由 jackiehoo 于 2018-12-14 08:57 发表
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喷了,你这么看不上TG还来这里发帖干什么。

每年拿奖的游戏,TG都有高楼或者大量讨论细节。TG年纪大的人比较多,比较有共同语言,对于游戏的偏好也比较一致罢了。

马车或者大 ...
你理解能力真的堪忧
竞技类游戏基本上都是靠磨练技巧,就算卡关了上论坛来问根本没什么用。
tg这个论坛游戏口味都是重单人冒险类,不同的人不同经历上来聊聊。
而且大乱斗本次有很多萌新,类功能性的讨论一般不会出现在tg。

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-12-14 10:55 通过手机版编辑

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原帖由 @3501  于 2018-12-14 00:42 发表
中文啥意思?前b起手的都没有?
前b喷了,哪个3d2d格斗里连续技用必杀技起手的?连帧数优势都没有

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原帖由 耶稣复临 于 2018-12-14 10:59 发表
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前b喷了,哪个3d2d格斗里连续技用必杀技起手的?连帧数优势都没有
写几个纯连招没有时机要求的combo输入
0%起式:横B-跳取消-空下-空前orDA
低%起式:横B-跳取消-空上-空上-速降-大跳-空上-空上
0%起式(重量级):横B-跳取消-空上*2-速降-小跳空上*2-速降-大跳-空上-二段跳-空前
玩具起式:下B-玩具咬人-空上or前orN
玩具起式(高回报):下B-玩具咬人-上T-空上-空后
0%上投:上投-"最速"大跳空上-空上-(可能还能二段跳空后or上)
低%上投:上投-大跳空上-二段跳-空后 or 空前

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你们都喜欢用什么角色。我玩的不多,命魂模式都没开,只有unlock了20个人都不到。现在最喜欢用我自己 ,mii brawler, 然后是Link。

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原帖由 @3501  于 2018-12-14 11:25 发表
写几个纯连招没有时机要求的combo输入
0%起式:横B跳取消空下空前orDA
低%起式:横B跳取消空上空上速降大跳空上空上
0%起式(重量级):横B跳取消空上*2速降小跳空上*2速降大跳空上二段跳空前
玩具起式:下B玩具咬人空上or前orN
玩具起式(高回报):下B玩具咬人上T空上空后
0%上投:上投"最速"大跳空上空上(可能还能二段跳空后or上)
低%上投:上投大跳空上二段跳空后 or 空前

不少是对电脑专用吧,感觉好几个不是掰摇杆能解就是空跳能解。

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原帖由 任天鼠 于 2018-12-14 08:36 发表
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就知道会有越来越多的人会玩懂这游戏

天天网战根本停不下来,周六面战去
本作和前作在对战细节上有多大区别啊?或者说,是不是除了melee那种之外就完全不必要玩以前作品了,系统没有值得吐槽的不合理哇?

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原帖由 @sakerping  于 2018-12-14 11:39 发表
本作和前作在对战细节上有多大区别啊?或者说,是不是除了melee那种之外就完全不必要玩以前作品了,系统没有值得吐槽的不合理哇?
melee以前没玩过的人,现在很难捡起来的
而新作相比brawl和WiiU来说对战机制,抓板,防御 空闪都区别
上手的话这几作都差不多,对战节奏方面新作仅次于melee,并且比前两作更注重进攻(上作太注重防守注定不如本作好玩)

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2018-12-14 12:31 发表
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melee以前没玩过的人,现在很难捡起来的
而新作相比brawl和WiiU来说对战机制,抓板,防御 空闪都区别
上手的话这几作都差不多,对战节奏方面新作仅次于melee,并且比前两作更注重 ...
入门应该重点练哪些操作?我觉得是转身,经常转来转去打不到人,很烦躁

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感觉系统看上去就很简单,没什么可练的,但是就是玩不好。。。可能还是不够熟悉
樱井政博的游戏快推和慢推摇杆总要区别开,好烦,捡个道具来回跑就是捡不到,一走一大步

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