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[业评] 大乱斗没人讨论吗?

争个什么呢?保持一些人能耐心的解答和交流实际问题就好了呗。


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原帖由 3501 于 2018-12-13 22:32 发表
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泥潭任任评分销量如数家珍,那有没有人告诉我森喜刚连招是什么
大乱斗除了3平A外没有具体连招
小击飞接前冲补刀,或者上挑接补刀这种稍微通用的
看对方重量了受伤情况,有的连的上有的连不上
有的时候对方不掰摇杆连得上,对方掰摇杆微调下落方向了就连不上


不要太期待在大乱斗里找到自己臆想的东西,就当是一个新游戏,会发现系统其实很简单,所谓的复杂只是这游戏把几个简单的操作物尽其用。



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原帖由 3501 于 2018-12-13 22:32 发表
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泥潭任任评分销量如数家珍,那有没有人告诉我森喜刚连招是什么
上リフティング→空上
空中上リフティング→空N→上B
下強→下必殺
下強→掴み
上リフティング→NB最大溜め


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泥潭又不是游戏论坛。。。

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本谈是ceo们股东呆的地方,玩游戏的请去友谭

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连招基本就是击飞追击,扔飞追击,但高手对位置把控可以把对面全程摁着打

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原帖由 萝卜 于 2018-12-13 20:29 发表
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刚才闲的没事拿vg数据加了一下,神海全系列销量还没超过大乱斗,我还没算ns版,所以神海多了一作合集和一作资料片。然后还是没超过....

这数字准不准不知道,但是索青下回念叨小 ...
不同类游戏不好比较。试问现今能和大乱斗比销量的格斗类游戏还有谁?

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原帖由 @卖哥  于 2018-12-13 22:57 发表
大乱斗除了3平A外没有具体连招
小击飞接前冲补刀,或者上挑接补刀这种稍微通用的
看对方重量了受伤情况,有的连的上有的连不上
有的时候对方不掰摇杆连得上,对方掰摇杆微调下落方向了就连不上


不要太期待在大乱斗里找到自己臆想的东西,就当是一个新游戏,会发现系统其实很简单,所谓的复杂只是这游戏把几个简单的操作物尽其用。
我没玩过这个系列,不过买了之后稍微研究了一下,连招是肯定有的,只不过hit数不高,根据对方重量和百分比也是不一样的,卖哥请不要忽悠我。

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原帖由 @古兰佐  于 2018-12-13 23:01 发表
上リフティング→空上
空中上リフティング→空N→上B
下強→下必殺
下強→掴み
上リフティング→NB最大溜め
中文啥意思?前b起手的都没有?

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原帖由 @3501  于 2018-12-14 00:42 发表
中文啥意思?前b起手的都没有?
例:下强起手,接下必杀

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随手找了一些连招集锦

雪人
http://video.weibo.com/show?fid=1034:4315638500415311

乌贼娘
http://video.weibo.com/show?fid=1034:4315581881495265

西施惠
http://video.weibo.com/show?fid=1034:4315447416308013

林克
http://video.weibo.com/show?fid=1034:4316010124107417

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原帖由 @maghana  于 2018-12-13 19:55 发表
不是我说的,是大乱斗粉丝吹捧和推荐的时候说的,沉寂久了现在销量爆发了就不认了
wiiu版本没过百万,但是上一代是wiiu+3ds双版本,日版70+250万,全球过千万,你觉得是小众就是小众咯

本帖最后由 棒棒蛋 于 2018-12-14 02:17 通过手机版编辑

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最后还是买了,网上被打成屎,不过有点开窍了,大乱斗的很多连段是拿捏型,能不能连上看你对人物性能和操作的熟练和理解程度,操作熟练加理解深可以把对手连到死,也正是因为这个原因,一旦连上了爽快感无与伦比,而且有一种自己真的水平变强的感觉。用个不太恰当的比喻,传统格斗的连招和大乱斗的连击相比更像是QTE模式,找对时机按对按键就可以看表演了。当然这是我个人非常伪非的比喻,不喜随便喷。

也有一些传统连段,连击数一般4到5hit,比如马尔斯的普通攻击接前B4连再接陨石,操作起来像传统格斗,但是又不太一样。

这游戏玩到中等水平就要开始算帧数,哪些出手快,哪些收手快,而且要开始有策略,哪些招数什么情况下用要头脑非常清晰,一旦急了在错误的情况下用了硬直大的招数被抓了反击可能就被一击out。

目前只能理解到这个水平,只练马尔斯一个人仍然发现还有一堆操作要记,感觉太深了,剩下几十个人不敢想了。

这游戏根本不是易上手难精通类型,而是一开始就属于难上手的,所谓的易上手指的是瞎几把打的,我觉得那不叫上手。当然如果跟dota那种瞎打都没法打的游戏比,大乱斗确实算易上手

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-12-14 02:57 编辑 ]

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对我来说连击算后期锦上添花的东西了。走位,出招准确性这种练好就足够牛逼了。

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-12-14 02:45 发表
最后还是买了,网上被打成屎,不过有点开窍了,大乱斗的很多连段是拿捏型,能不能连上看你对人物性能和操作的熟练和理解程度,操作熟练加理解深可以把对手连到死,也正是因为这个原因,一旦连上了爽快感无与伦比,而且有一种自己真的水平变强的感觉。用个不太恰当的比喻,传统格斗的连招和大乱斗的连击相比更像是QTE模式,找对时机按对按键就可以看表演了。当然这是我个人非常伪非的比喻,不喜随便喷。

也有一些传统连段,连击数一般4到5hit,比如马尔斯的普通攻击接前B4连再接陨石,操作起来像传统格斗,但是又不太一样。

这游戏玩到中等水平就要开始算帧数,哪些出手快,哪些收手快,而且要开始有策略,哪些招数什么情况下用要头脑非常清晰,一旦急了在错误的情况下用了硬直大的招数被抓了反击可能就被一击out。

目前只能理解到这个水平,只练马尔斯一个人仍然发现还有一堆操作要记,感觉太深了,剩下几十个人不敢想了。

这游戏根本不是易上手难精通类型,而是一开始就属于难上手的,所谓的易上手指的是瞎几把打的,我觉得那不叫上手。当然如果跟dota那种瞎打都没法打的游戏比,大乱斗确实算易上手
我觉得易上手就是指经过最少的学习时间就能过流畅完成一个阶段的游戏,包括瞎jb打。大乱斗已经是任系最易上手的了。绝大多数人说的马车都不算易上手,因为漂移是肯定要学习的,否则别说拿不了名次,遇到个大弯就得慢慢刹车掉头,完全破坏了体验。而且其他各种游戏的规则都不能充分自定义,大乱斗是完全自定义规则,真要是和高手本地合家欢的玩改了规则也可以很欢乐。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2018-12-14 08:26 编辑 ]

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