天外飞仙
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银河飞将
原帖由 3501 于 2018-12-13 22:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 泥潭任任评分销量如数家珍,那有没有人告诉我森喜刚连招是什么
元始天尊
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原帖由 萝卜 于 2018-12-13 20:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 刚才闲的没事拿vg数据加了一下,神海全系列销量还没超过大乱斗,我还没算ns版,所以神海多了一作合集和一作资料片。然后还是没超过.... 这数字准不准不知道,但是索青下回念叨小 ...
原帖由 @卖哥 于 2018-12-13 22:57 发表 大乱斗除了3平A外没有具体连招 小击飞接前冲补刀,或者上挑接补刀这种稍微通用的 看对方重量了受伤情况,有的连的上有的连不上 有的时候对方不掰摇杆连得上,对方掰摇杆微调下落方向了就连不上 不要太期待在大乱斗里找到自己臆想的东西,就当是一个新游戏,会发现系统其实很简单,所谓的复杂只是这游戏把几个简单的操作物尽其用。
原帖由 @古兰佐 于 2018-12-13 23:01 发表 上リフティング→空上 空中上リフティング→空N→上B 下強→下必殺 下強→掴み 上リフティング→NB最大溜め
原帖由 @3501 于 2018-12-14 00:42 发表 中文啥意思?前b起手的都没有?
大侠
原帖由 @maghana 于 2018-12-13 19:55 发表 不是我说的,是大乱斗粉丝吹捧和推荐的时候说的,沉寂久了现在销量爆发了就不认了
阿呆
游麦雅
原帖由 @混血王子 于 2018-12-14 02:45 发表 最后还是买了,网上被打成屎,不过有点开窍了,大乱斗的很多连段是拿捏型,能不能连上看你对人物性能和操作的熟练和理解程度,操作熟练加理解深可以把对手连到死,也正是因为这个原因,一旦连上了爽快感无与伦比,而且有一种自己真的水平变强的感觉。用个不太恰当的比喻,传统格斗的连招和大乱斗的连击相比更像是QTE模式,找对时机按对按键就可以看表演了。当然这是我个人非常伪非的比喻,不喜随便喷。 也有一些传统连段,连击数一般4到5hit,比如马尔斯的普通攻击接前B4连再接陨石,操作起来像传统格斗,但是又不太一样。 这游戏玩到中等水平就要开始算帧数,哪些出手快,哪些收手快,而且要开始有策略,哪些招数什么情况下用要头脑非常清晰,一旦急了在错误的情况下用了硬直大的招数被抓了反击可能就被一击out。 目前只能理解到这个水平,只练马尔斯一个人仍然发现还有一堆操作要记,感觉太深了,剩下几十个人不敢想了。 这游戏根本不是易上手难精通类型,而是一开始就属于难上手的,所谓的易上手指的是瞎几把打的,我觉得那不叫上手。当然如果跟dota那种瞎打都没法打的游戏比,大乱斗确实算易上手