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仔细想想,微软买这么多工作室有什么用啊,莫不是作秀么?

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
微软的问题是不能扶持出真正有实力的工作室,现在唯一的遮羞布是废渣,但废渣这种因为题材所限不可能竞争到goty。
最近又走了老路买买买了一堆三四线小工作室,但有什么用?之前毁了这么多大牌,现在买一堆小牌做4399?

来细数下微软毁掉的大牌工作室:
FASA,成立于1995年,成名作是机甲战士系列和机甲指挥官系列,99年被微软收购,07年关门。
BUNGIE,成立于1991年,成名作为即时战略游戏神秘系列,之后开发halo被微软看中,包装成console史上fps第一作,现已出走。
DIGITAL ANVIL,成立于1996年,成名作Starlancer,00年被微软收购,06年关门。
ENSEMBLE,成立于1995年,成名作帝国时代系列,01年被微软收购,08年关门。
RARE,成立于1985年,成名作大家都知道,02年收购,现在是打杂摸鱼的。
LIONHEAD,成立于1996年,该小组有大量牛蛙的骨干,成名作黑与白、神鬼预言,06年被微软收购,16年关门。
还有不少不出名的就不贴了。

个人认为微软的问题就是缺少一个长期的规划,想到哪做到哪,领导一排脑袋就决定一切,之前看那个谢伟恩就能管中窥豹看出微软在互动娱乐这块有多混乱。

当然索尼这边因为ps4大成功也有点飘飘然,集团ceo和sie ceo换了以后各种小恶心,不知道ps5会不会被瞎折腾。


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posted by wap, platform: 小米
慢慢养呗,一网撒下去总能捞一个吧。说实话谨慎看好,微软是做生产力工具和企业服务的,做游戏是面向个人的娱乐,所以总不搭边。

方向总变实质就是不知道怎么做,要看别人,学老任体感,学大法强化第一方。

砸钱总是好的,就算没有Tga,出个蓝龙奥德赛之类的也行啊



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posted by wap, platform: iPad
最可惜的就是RARE,太落魄了,当然要是一直保持原来的水准,老任也不会卖给MSB。


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posted by wap, platform: Samsung
楼主帖子总是能保持统一水准

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posted by wap, platform: Android
泥潭的小天才不都定性了?1都是渣渣工作室2都是空壳核心都不在3微软毁工作室。

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posted by wap, platform: iPhone
嗯,没一个想玩的,除了战争机器

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posted by wap, platform: iPhone
微软当务之急是买个好点的工作室做一下浏览器

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posted by wap, platform: iPhone
确实没用,一点用都没有,因为泥潭软饭纷纷宣称独占没卵用。。。

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posted by wap, platform: 小米5
作秀,吸引眼球,嘲讽索尼不参加E3,总有一款适合你

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楼主真是目光短浅,大法固步自封,巨硬赢取了未来,连续三代赢不了你那就耗死你,老子财大气粗年年分红你知不知道?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @资深小白  于 2018-12-9 18:50 发表
楼主真是目光短浅,大法固步自封,巨硬赢取了未来,连续三代赢不了你那就耗死你,老子财大气粗年年分红你知不知道?
xbox时代的话说到现在了……

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别人有我们也得有.
至少能给粉丝点信心嘛, 唉...

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posted by wap, platform: 小米
这里面我觉得PG二组,Iniltiative是比较稳的应该,毕竟是自己组建的,收购的确实风险比较大

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微软可能是其它领域赢惯了,急功近利,一出手就想赢,就想一波砸钱把市场砸出来,不出成果就撂挑子换战场,对游戏这个行业根本没爱也没理想,根本做不到卧薪尝胆厚积薄发地去满满经营内容,所以工作室买的多关得也多,游戏如此,手机也是如此。

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posted by wap, platform: 小米5
我觉得印度人能给菲儿那么多钱买工作室,最大的起因应该就是菲儿当年孤注一掷25亿美元收购我的世界,25亿啊!什么概念?除了微软,另外两家谁拿的出那么多现金的,不过事实证明,没过多久这25亿就回本了,这才让阿三对菲儿的眼光有了信心。而且今年微软整体一片大好,股价和苹果已经基本持平,现金流更充足了,我估计今年收购的这几家也没花多少钱,重磅的大型收购应该在明年

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