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[新闻] 3A游戏成本到底有多少钱?2亿刀可能都不止

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任天堂不做3A是有道理的,或者说3A烧钱源于设计师懒惰。


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都是做高模雕刻之类搞出来降低级别,现在引擎也有帮助,人工最大是没错,但不在点,光追最大的贡献是材质标准化和统一化,不用以后再重新弄



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突然想到了星际公民各式各样的飞船,一条船的造价必定也惊人。对比了下其他太空题材的游戏,目前还没有一个可以达到如此丰富细节与质感的。感觉真的是烧钱才能烧出来,最明显的对比就是Egosoft新近发布的X4,感觉他们家真是无法负担足够的美工资源。

[ 本帖最后由 Vampire18 于 2018-12-4 16:14 编辑 ]


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原帖由 zhouaa 于 2018-12-4 10:35 发表
这个问题很早就争过,技术的进步是能节省一部分成本,但是节省的速度远小于成本上升的速度。
长期看通胀是大趋势,但是游戏价格无法通胀

如果游戏价格能同步通胀,一切成本上涨都不是问题

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原帖由 @ro4074  于 2018-12-4 15:54 发表
任天堂不做3A是有道理的,或者说3A烧钱源于设计师懒惰。
拉倒吧,按照投入旷野之息就是3A(和同期地平线差不多),根据麦哥的理论,任天堂因为旷野之息投入太大,导致了ns今年/甚至明年的游戏荒,属于作死的典范。

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第一栋是4000美元
第二栋就只需要不到50美元……

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光照贴图不是光追跑出来的吗,以前看建筑业做效果图,就是不停的算光线,图像越来越真,光线估计反射几十次了,你显卡光追性能能追得上?
  我估计就是镜子,水面弄一下,其他还是原来的

本帖最后由 inmay 于 2018-12-4 17:34 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-12-4 16:24 发表
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拉倒吧,按照投入旷野之息就是3A(和同期地平线差不多),根据麦哥的理论,任天堂因为旷野之息投入太大,导致了ns今年/甚至明年的游戏荒,属于作死的典范。
塞尔达系列是任天堂仅存的3A了,如果一个都没有也不好意思骗第三方的3A进自家场。

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引用:
原帖由 @ro4074  于 2018-12-4 18:05 发表
塞尔达系列是任天堂仅存的3A了,如果一个都没有也不好意思骗第三方的3A进自家场。
所以做赛尔达是任天堂懒惰

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引用:
原帖由 @ro4074  于 2018-12-4 18:05 发表
塞尔达系列是任天堂仅存的3A了,如果一个都没有也不好意思骗第三方的3A进自家场。
额。。3d马里奥肯定是3a啊。。什么仅存。。以前是马赛银。。不知道银河战士会是个什么投资

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引用:
原帖由 @328928249  于 2018-12-4 21:08 发表
额。。3d马里奥肯定是3a啊。。什么仅存。。以前是马赛银。。不知道银河战士会是个什么投资
马3D不算3A,画面一直是过得去的标准。

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外包给民间mod组可以节省100倍的成本。

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光追没什么神奇的
3D软件离线渲染就是光追,只不过游戏需要1/60秒来渲染一帧,制作软件几秒渲染一帧
并没有降低多少人工成本

而且Blender目前还不支持,可见3D模型社区并不热心这玩意

[ 本帖最后由 endrollex 于 2018-12-4 21:40 编辑 ]

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前面写的都不错,最后一句暴露了。
好像光追了就不需要diffuse和specular texture,光照的算法都会换套新的似的,233

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看上去好像很惊人,其实就是常规的人力成本而已。针对美术能写这么一堆东西,我针对动作捕捉也能想一堆出来。比如演员成本,道具成本,拍摄成本,场地成本,后期手工调节成本,各种ng成本,配音成本,这些人力支出也是很庞大的,以上都还不是最重要的,最重要的是配套器材很多工作室根本负担不起,连玩的资格都没有,很多都是租借,或者去其他工作室借地拍摄

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