天外飞仙
原帖由 @BigBangBang 于 2018-12-1 07:19 发表 本质是卖角色的游戏,虽然系统复杂化与角色差异化的开发过程耗费了大量人力物力,音乐、知识库等附加内容也相当有分量。可如果不是任天堂粉丝,对角色无感,谁会玩它?而且,因为没有格斗游戏一样的实操练习模式(新手教程只是小视频+文字讲解),这游戏对新玩家非常不友好。不要只怪新玩家不能快速上手,游戏压根就没有考虑新玩家从零开始的需求。 本帖最后由 BigBangBang 于 2018121 07:21 通过手机版编辑
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魔神至尊
原帖由 约翰法雷尔 于 2018-12-1 14:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 那为啥这个游戏销量是马里奥派对的三倍呢?
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @BigBangBang 于 2018-12-1 12:23 发表 然而大乱斗的练习模式只是自由练习的内容,没有任何新手课程和进阶挑战。
原帖由 萝卜 于 2018-12-1 14:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 你觉得谁的做得好
魔王撒旦
魔头
原帖由 3wa 于 2018-12-1 15:46 发表 这游戏的教程就是把人打飞,结束。
银河飞将
原帖由 @anthony1234 于 2018-12-1 15:52 发表 我掉下来之后就回不去了,我看2p总是能飞回来
小黑屋
原帖由 @328928249 于 2018-12-1 16:56 发表 这游戏貌似最大的技巧就是出去之后怎么回来。。
原帖由 BigBangBang 于 2018-12-1 15:14 发表 首先,我们假设本项目开发资金充裕,任天堂故意漏掉新手教程不做。那么任天堂的意图是希望少年儿童玩家利用天然的交际优势,通过人与人的对战游玩过程,慢慢了解游戏设计,逐步提升操作水平。但是,大多数成年人玩 ...
原帖由 anthony1234 于 2018-11-29 17:46 发表 fami通不会给满分的,就给个白金意思下
小侠