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最强宇宙巡航舰v

posted by wap, platform: LG
5代是除了沙罗曼蛇外我唯一玩得下去的宇宙巡航舰系列的,因为可以原地复活,还能回收子机。然而5比3强悍的就是武器系统搭配r1键玩法很多。。。可惜不指望续作了。。。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-11-27 10:20 发表
对,就是财宝做的,之前GRADIUS 3,4的平衡性太差内容又是翻炒老作品基本把这个品牌给玩死了,后来竟然财宝又把这作给弄活了。

现在玩G5主要就是两个手段,PS2玩实体盘,或者PS3在PSN上下载。下载版好像是1000日元 ...
貌似G5的镜像(cue+bin)在HDD上面运行完全没问题

现在PS2老光头要读实体盘CD有点够呛了



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posted by wap, platform: 小米5
5远没有外传好玩。
画面是好了很多,但是已经没有这一系列风格了,缺少了生命感,全都是机械的感觉。
boss血量也过多,打起来挫折感太强。

就是个披了宇宙巡航舰外衣的财宝游戏,当然和普通游戏比也是好游戏。


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posted by wap, platform: iPhone
NS版Super Hydorah已出
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3代那个判定才是真的邪魅
以前有人写过

本作的攻击判定有严重问题,有时明明没碰上敌人和子弹也会莫名其妙地挂掉,而有时却可以随意在敌人的身体周围穿梭一点事都没有。后来推出PS2版时Konami在游戏中增加了一个可以看到敌人攻击判定范围的模式,通过这个模式玩家才发现,本作中所有的敌人攻击判定范围都是方形的,这样在表现圆形敌人的时候会出现判定过大过小的问题也就不奇怪了,而部分敌人攻击判定和实际画面表现根本就是两个概念上的东西。不过事情并没有就此结束,实际上有些敌人的攻击判定还是有问题,子弹判定不是过大就是过小,有的判定本身设计上就有问题,特别是有《Gradius》史上欺诈判定之王称号的行走机械シャドーギア,它移动时候的攻击判定和外形完全不一致,所以出现了咋看之上它将整个通道都塞满了只有等脚移开才能过去,但实际上玩家可以毫发无伤地穿过去这种奇怪的现象。对此玩家倒也不是没有对应方法,那就是攻击,除了敌人发射的子弹外,只要是玩家射出的子弹能穿过的地方玩家的战机肯定能穿过去,而这也是过第10关一些特殊地点的窍门。

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没有什么邪魅,系列作判定一直都是方形,只是3代个别地方的方形范围设定得不尽合理,拖累了评价。

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posted by wap, platform: 红米Note3
最简单难度通关了

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普通难度通关了,毒液那关印象深刻

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得财宝授权吧,不过斑鸠都上PS4了,现在日厂都缺钱,顾不上尊严了。

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觉得关卡设计还是md上的thunderforce IV最强,把射击游戏做出了角色扮演的感觉

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Posted by: Sony L50t
这游戏出了妇科一定买爆

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财宝我只服闪亮银枪,原创模式找狗狗特欢乐

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2018-12-3 11:32 发表
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得财宝授权吧,不过斑鸠都上PS4了,现在日厂都缺钱,顾不上尊严了。
不用,这是K社外包给财宝的,财宝完全没有一点权利,上不上全是K社一句话。

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2018-11-27 22:22 发表
5代是除了沙罗曼蛇外我唯一玩得下去的宇宙巡航舰系列的,因为可以原地复活,还能回收子机。然而5比3强悍的就是武器系统搭配r1键玩法很多。。。可惜不指望续作了。。。
不同难度一下是不一样的
低难度原地复活,中难度check point复活,高难度从头开始
Option同理

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引用:
原帖由 @AndMe  于 2018-12-6 02:55 发表
不同难度一下是不一样的
低难度原地复活,中难度check point复活,高难度从头开始
Option同理
+1
好像还必须最后一关hard才能真结局 才有最强机体收集

导致我根本不可能收集100% 怨念

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