» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

看了看古剑奇谭3的直播

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-11-28 00:11 发表


国际标准评分满分10分,横向对比,你说可以打几分吧
最好等他玩个5小时,过了无名之地在问,那个时候基本对后续系统补完死心了

我初见当晚国产加成有8.5,现在只有5分了,还是加上国产加成


TOP

已经弃了。实在太单调了,玩的部分是,看的部分也是。至少人物和演出进化一下吧,好在可以跳过。



本帖最近评分记录
  • panqk 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-28 08:13

TOP

posted by wap, platform: iPhone
都2018年了,网易腾讯一大票游戏不都是国产,比一下这个在什么水平,看看直播可以了。


TOP

为啥现在还有人对国产游戏抱有期望……

TOP

引用:
原帖由 smhaha 于 2018-11-28 02:00 发表
已经弃了。实在太单调了,玩的部分是,看的部分也是。至少人物和演出进化一下吧,好在可以跳过。
演出相比2代进化幅度已经够大了,至少比起一堆2 3线的jrpg强。毕竟开发成本就3000万

TOP

就那个牛郞脸就拜拜了

TOP

posted by wap, platform: Android
卖99元都嫌贵,要在网上批判一番的你国,以后还能不能有古剑3这样素质的游戏都是个问题

TOP

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-11-28 11:11 发表


你这个和绿帽坛一个调调,这游戏卖的不好,国产游戏就没未来了,大家都去买。。。
绿帽论坛到底是哪个论坛

感觉好几个论坛都有个这个称号

TOP

这游戏怪物的硬直太奇怪了,打着打着就能反咬你一口——甚至有时候还能蓄力放个大招,伤害贼吉尔高。

而且提示也很神奇,不管小怪的攻击能不能打到你,屏幕上都会出现黄色提示。

这就导致打小怪的时候,稍微混乱一点,屏幕上就全是黄色提示,再加上神奇的硬直系统,完 全 爽 不 起 来。

甚至你还要不断闪避,这种混乱的情况,特么还有耐力槽的设定……

打个比方,就像无双游戏,但小怪是忍龙里面的怪,然后你的耐力槽是黑魂里面的……

我选的普通难度,感觉一个字难,但是是那种没有道理的难,游戏设计出问题的难(个人认为)

画面……沉迷过天刀、玩过古网,说实话没有感觉有多厉害。可能有些很久没玩国产游戏的会惊讶吧。

总之,挺不错的,不过感觉还是不要带太大的期望去玩……

TOP

典型的玩2小时9分,玩完不及格的游戏。
系统支撑不了游戏流程长度。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-11-28 00:11 发表
国际标准评分满分10分,横向对比,你说可以打几分吧
就我目前玩了8小时:画面9,战斗7,剧情5,BGM 9.5,人设10,配音10

本帖最后由 alucardx2004 于 2018-11-28 23:50 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2018-11-28 00:21 发表
最好等他玩个5小时,过了无名之地在问,那个时候基本对后续系统补完死心了

我初见当晚国产加成有8.5,现在只有5分了,还是加上国产加成
无名之地就是那个眼睛一样的图?过了啊,反派妹子很骚

TOP

posted by edfc, platform: iPhone 6 Plus
云玩家 音乐9还能认可 画面有9? 战斗能拿7?这配音捧读无带入无感情能10? 虽说角色好几个都是千年老妖 没波动正常 但是也太捧读了

TOP

玩了不到10小时,系统基本搞明白了,也说说感想吧。

画面7分不能再多,古剑2的老旧引擎做得,优点是美工给力,看得出来细节很努力下了功夫的。缺点是引擎实在太老,基本没什么实时光影效果,都是美工画的;

音乐6.5  到现在没什么特别印象深刻的BGM,很普通平淡,不像神舞幻想那样新手村的BGM就是神作。

战斗系统是最大亮点,至少8分,甚至8.5都可以。古剑2的战斗是学传说、星海,虽然瑕疵多但是这个N年前的国产游戏敢于做这个战斗系统绝对值得肯定,我是持非常正面的评价的。
本次古剑3的战斗则更进一步,使用全即时战斗,跟上了国际3A RPG大作的步调。视角采用忍龙鬼泣仁王黑魂那样的第三人称视角,加了仁王黑魂的精力槽系统,但是只是跑动和闪避、防御掉精力,攻击是不掉精力的,这一点和PS4新战神一样,算是仁王黑魂系统的简化版。
   和同伴的协作技能在无限传说里面出现过,采用了需CD时间后一键发动的方式,学习协作技能需要点技能树;
    和怪物的契约技能也在很多经典日系RPG里面出现过,可以召唤契约怪物出来加血或者战斗,怪物建模比较精致,目前我只签了一个族的怪物,加血技能非常实用;
   主角变身技能同样在很多动作游戏里面出现过,比如鬼泣系列变魔人。
  敌人的攻击欲望很强,模式有普通攻击和轻、重攻击技能,轻攻击可防御,重攻击不能防御需躲闪,前期的小怪就有AOE范围攻击技能。我困难模式开局,被小兵打死那是家常便饭,BOSS也 没少死。但是熟悉系统,熟悉敌人的攻击方式以后,配合闪避、防御以及前面说得N多战斗技能,获胜后还是很满足,有玩动作游戏的感觉。

当然敌人设定也是有问题的,比如前面有人说的怪物硬直以及攻击提示等问题都存在,还可以做的更好。BOSS嘛对于常玩动作游戏的玩家来说就是多死几次的问题,熟悉后还是不难。BOSS战死了以后读盘很快就可以再次挑战,不像仁王黑魂那样还要跑一段路再见BOSS,这点好评。
总之这个战斗系统对于我这种喜欢动作游戏喜欢ARPG的人来说绝对好玩,键盘鼠标党和只想看剧情没怎么接触过动作游戏的玩家就会比较辛苦。贴吧抱怨战斗难的人不在少数。

但是古剑系列这种走硬核战斗路线的思路绝对值得肯定,大大的赞!最后说句这个游戏用手柄和键盘鼠标玩就是两个游戏,强烈建议手柄。

至于其他什么剧情什么的我不怎么关心,战斗系统好玩就行。
配音也过得去吧,反正国产的配音都这样,没什么感情波动,这点比日系配音还是差不少。
其他钓鱼做菜就不说了,星蕴系统也是古剑系列的传统了。
家园系统我刚进去,很漂亮,各种武器防具药食材等等都在里面打造提供,挺有趣,就是有点麻烦。

总的来说,战斗系统是最大亮点,结合了很多著名动作游戏和ARPG的元素,其他地方就不要抱很大期望。
对了昨天晚上玩到了龙宫,不得不说这个迷宫非常有创意,和我天朝文化以及游戏剧情结合得非常好,这个绝对是开了脑洞想出来的,非常棒。

总的来说,这游戏在某些方面还是很有亮点,某种程度上让人看到了国产游戏的希望,别忘了这是一个只卖99元的游戏。

以上个人观点!
本帖最近评分记录
  • alanwzw 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-29 15:17
  • segasin 激骚 +1 版务处理 2018-11-29 13:59

TOP

posted by wap, platform: iPhone
战斗好玩喷了,真是萝卜白菜。我觉得战斗是最大败笔,它生拉硬拽了N多游戏的特色机械地拼在一起,没想过怎么互相契合地融合在一起,体验极差,如果这种战斗我宁愿回合

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博