阿呆
天外飞仙
原帖由 Epilogue 于 2018-11-26 19:30 发表 营地里听npc吹b就是你所谓的互动?
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魔神至尊
嵐の中で輝く
原帖由 mushroom 于 2018-11-26 18:16 发表 什么叫做最优解法?评价标准是你来定么? 为了解决天下玩家每个人都有不同的需求每个人都有不同的判断标准,纯体验型的典型特征就是由创作者来提供其认为优化过的流程。 要满足你的主观能动性还要玩3A请把PS2翻 ...
混世魔头
木生火
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @犬神狼 于 2018-11-27 01:05 发表 追ex弟弟马这个事件体验非常差,我第一次玩的时候刚好碰到他不能成功上马,然后接下来就是我骑马,他用双脚走的。 离近了怼他,他就慢慢走,离远了他就撒腿跑。很迷茫地跟在他屁股后面磨了半个小时,怀疑人生的时候,终于到了指定地点才产生事件。 事后看攻略才发现为什么这里要花这么长时间,原来这段路程设计的是他超速跑马,我就操他大爷了。
魔王撒旦
小黑屋
原帖由 @yang_yii 于 2018-11-27 10:55 发表 我觉得就别喷大表哥的任务规则设计了吧。客观点评点游戏真正的优缺点会有营养的多。 融合剧情的任务当然要靠脚本来限制很多玩家行为,这样才能准确的传达设计者预设的玩家体验。 r星的游戏就好比是一个主题游乐园。玩家进园区后可以自由选择各种游乐项目,但是每个游乐项目都有自己的规则。比如赛车你不能去撞别人,摩天轮你不能松开保险带掉舱门外,打枪你不能对着任何游客射击....... 玩家掏钱就是去玩别人精心设计好的游乐项目,你可以评价项目设计体验如何,但是没必要喷预设规则啊。体验好的项目,游客会多排几次队反复玩,体验不好的项目,游客自然会玩的少。 很多人嚷嚷要自由要开放,我就说一个。假如万达开一个纯自由的主题乐园,你说大家是会选择迪斯尼还是万达乐园?
原帖由 @不死但丁 于 2018-11-27 11:26 发表 脚本游戏大家都做过,但是脚本感那么"硬"的这游戏是第一个,连他爸爸gta5都没有
原帖由 @yang_yii 于 2018-11-27 11:42 发表 得了吧,二表哥就是gta 5.5,一样的设计思路。
摄影组
原帖由 yang_yii 于 2018-11-27 10:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得就别喷大表哥的任务规则设计了吧。客观点评点游戏真正的优缺点会有营养的多。 融合剧情的任务当然要靠脚本来限制很多玩家行为,这样才能准确的传达设计者预设的玩家体验。 ...
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还可以的小明
魔头
原帖由 女武神 于 2018-11-27 15:46 发表 因为GTA5的甜头后 R星主要思路就是OL赚钱 所以 剧情不过是给你熟悉这个开放世界的教程而已 不会上心的 这个是R星官方承认的(所以剧情一票BUG都没做补丁修复) 请等几天 OL上线看OL的表现吧