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[业评] 和朋友玩了一个多小时大乱斗,二脸懵逼啊

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我即世界


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-11-25 22:44 发表
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销量最高的格斗游戏,在国外各种专业比赛收录,啥叫正经格斗?
2D街霸拳皇,3DVF铁拳那些,这种同一个圈子玩不同游戏的很多,上手也都很快,比如小孩,拳皇街霸成绩还都可以的。

甚至2D3D格斗互相转化的也有,像板桥Fuddo以前都是VR战士高手,后来去玩街霸也是高手,

但我是没听说过哪个玩这些的高手也同时是大乱斗高手的,



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Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
同学们,这代有教程的
主界面!侧边栏!教程!
看一遍还莫名其妙你回来找我


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销量高又不见得买来都玩,楼主这种瞎搓的是多数,好像COD不会人人转生大师一样,肯下工夫仔细研究的能有多少,有1%就很不错了。

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posted by edfc, platform: iPhone XR
啥叫正经格斗?
平衡性?sf33也很难说没毛病了,sf5煤老板都被虐到自己打脸放弃隆哥。
系统?这个五花八门也没法说。
名人?东大玩不玩刀魂?这个还真不知道。不玩的话刀魂也不正经了?肥孩是玩龙珠的,所以龙珠就正经化了?(龙珠其实还蛮有意思的)

换个词:传统,这还OK。

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啊我索最近没游戏可玩,只能浪费时间来嫖NS游戏玩了。

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想不乱很简单,设置成一对一,最终战场,无道具影响,出招就是方向+ab,没有血条,下面是击飞率百分比,数字越高,越容易被打出场外,建议使用隆/肯熟悉大乱斗模式。

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引用:
原帖由 cynic0522 于 2018-11-25 23:31 发表
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啥叫正经格斗?
平衡性?sf33也很难说没毛病了,sf5煤老板都被虐到自己打脸放弃隆哥。
系统?这个五花八门也没法说。
名人?东大玩不玩刀魂?这个还真不知道。不玩的话刀魂也不 ...
大乱斗每年进evo我是知道的,但把这个当格斗游戏玩的好像真和玩“传统”格斗游戏的根本不是一类人。

东大玩拳皇的,拳皇13evo亚军,tokido这个名字也来自拳皇,以前参加过的各种格斗比赛里玩过的游戏更多,最有名的格斗游戏选手算煤老板了,他玩过的格斗游戏也很多,都没听说去玩大乱斗。

龙珠目前日本最厉害那几个go1,井上,德古拉,街霸5也都是一线高手,ggxx的井上马甲波这些,街霸5也是一线高手,拳皇的曾家镇什么,街霸5也很厉害的,包括大陆最知名的格斗游戏玩家小孩,但都没听说这些人去玩大乱斗

反正“传统”格斗游戏各种之间互相玩的人多了,但真没听说有哪些比较有名的去玩大乱斗的,包括普通玩家也是,国内国外的“传统”格斗游戏圈子论坛,很少听说谁去玩去讨论大乱斗的,感觉根本就是两拨人。
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  • woodnymph 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-26 08:05

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LZ说的没错。
但是我和朋友XJB打很有趣,经常能耗掉半天。
自己玩就很无聊

可能是人数越多越好玩。

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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2018-11-25 23:43 发表
大乱斗每年进evo我是知道的,但把这个当格斗游戏玩的好像真和玩“传统”格斗游戏的根本不是一类人。
东大玩拳皇的,拳皇13evo亚军,tokido这个名字也来自拳皇,以前参加过的各种格斗比赛里玩过的游戏......
还是你那个逻辑嘛:1、名人不玩的就不算正经或者传统或者主流嘛。2、名人玩的就算是的。

那刀魂6算不算正经嘛,龙珠算不算正经嘛。(不过我也不关注刀魂,我也不知道谁在玩不在玩……idc就是顺逻辑往下说。)

东大玩kof大家都知道咯。

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我觉得2d格斗和3d格斗都不是一个东西,玩的人也没那么重叠,3d格斗就不是格斗游戏了吗,玩大乱斗和传统格斗游戏不重叠就不重叠呗,干嘛还非得不能是格斗游戏了……

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我记得大乱斗官方定义还真不是格斗游戏,好像是叫动作对战游戏。就好像银河战士prime一定要叫FPA而不是FPS

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-11-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2018-11-25 23:43 发表
大乱斗每年进evo我是知道的,但把这个当格斗游戏玩的好像真和玩“传统”格斗游戏的根本不是一类人。

东大玩拳皇的,拳皇13evo亚军,tokido这个名字也来自拳皇,以前参加过的各种格斗比赛里玩过的游戏更多,最有名的格斗游戏选手算煤老板了,他玩过的格斗游戏也很多,都没听说去玩大乱斗。

龙珠目前日本最厉害那几个go1,井上,德古拉,街霸5也都是一线高手,ggxx的井上马甲波这些,街霸5也是一线高手,拳皇的曾家镇什么,街霸5也很厉害的,包括大陆最知名的格斗游戏玩家小孩,但都没听说这些人去玩大乱斗

反正“传统”格斗游戏各种之间互相玩的人多了,但真没听说有哪些比较有名的去玩大乱斗的,包括普通玩家也是,国内国外的“传统”格斗游戏圈子论坛,很少听说谁去玩去讨论大乱斗的,感觉根本就是两拨人。
其实两拨人就对了,樱井就是看不惯传统格斗,高手轻易血虐新人才做的大乱斗,希望大乱斗让所有人都能愉快玩耍,本意上是party游戏(毕竟卡比之父)

结果二代dx搞出了偏差,一不小心就被玩家核心化了,dx圈子还特么阴魂不散17年,倔强如樱井也只能从Wii版彻底不甩核心玩家,慢慢到WiiU版妥协的转变,虽然最后还是任性的做个贝姐彻底破坏平衡性2333。

制作人主动破坏格斗游戏平衡性,大乱斗应该是业界独一份了,所以两者确实不是一回事,国内非要向传统格斗靠也是挺没意思,大乱斗就是大乱斗嘛,就像Splatoon也没必要和COD/战地凑到一起……

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-11-26 00:03 发表
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其实两拨人就对了,樱井就是看不惯传统格斗,高手轻易血虐新人才做的大乱斗,希望大乱斗让所有人都能愉快玩耍,本意上是party游戏(毕竟卡比之父)

结果二代dx搞出了偏差,一不 ...
这个一直是任天堂游戏的特点

你说马里奥赛车不是赛车游戏吗?当然是了;但你说是传统赛车游戏吗?当然不是了。

同样情况,大乱斗对应的格斗游戏、喷洒对应的第三人称射击、马里奥网球对应的网球游戏、星际火狐对应飞行模拟游戏、宝可梦对应的JRPG,都是这种似是而非的特点。

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其实就是传统格斗游戏玩者是有基础优越性的,因为基本规则差不多是统一的,这么多不同格斗游戏就跟mh那么多系列作似的,只是判定和角色不一样,但是什么立回啊多择啊思路和经验累积完了已经过了入门阶段了,所以mh也是入门难但是玩进去了就会一作作继续下去,而格斗游戏也才会小圈子化核心化“正经”化,也越来越落寞,大乱斗这种游戏是以角色魅力为核心的,思路更像dbz或者火影那种(或是反过来受的大乱斗影响),出招简单模式化,以角色魅力和招式魅力吸引人,角色和招式性能为区分。上手是容易了,却不是传统格斗游戏的那种优越基础范畴,影响力大却玩不到自己的习惯,所以人家就不正经了

本帖最后由 高露洁 于 2018-11-26 00:16 通过手机版编辑

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