小黑屋
原帖由 mitsuna 于 2018-11-25 03:26 发表 2019年不出ps5扣你100祭扫,出了扣我100祭扫如何?
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魔王撒旦
魔神至尊
摄影组
原帖由 yang117 于 2018-11-25 10:16 发表 posted by wap, platform: iPhone GPU级光追最开始应该给游戏行业作用不是很大,最先革命应该在CG渲染领域,极大提高渲染效率,缩短制作周期,还有就是建筑效果图领域,迭代个五年再应用到游戏还差不多
天外飞仙
索尼克
管埋员
混世魔头
原帖由 级替四 于 2018-11-25 10:49 发表 硬件预渲染在CG电影里不是早就开始用了吗?而且还是全局光追。
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原帖由 shinkamui 于 2018-11-25 11:47 发表 大多数电影都不是全局光追,人家也考虑成本的。一般也就是小范围光追,外面套个IBL。就连动画片都尽可能少用光追。
原帖由 级替四 于 2018-11-25 12:06 发表 另外控制光追时间是射线数量限制,而不是什么范围。
二次元扶她最赞
原帖由 wuhao0727 于 2018-11-25 09:36 发表 你说的2020公布, 2021发售. 他说的19公布,2020发售. 要赌你们也是赌2020发售与否, 你拿2019出不出来赌不是耍赖吗, 不如赌2018出不出吧?
原帖由 @mitsuna 于 2018-11-25 14:25 发表 他哪句话说2019年“公布”了?说的是不是2019就2020发售吧?还板上钉钉了,谁给的自信?
原帖由 shinkamui 于 2018-11-25 13:31 发表 范围指的是场景复杂度,光追首先要建立场景层级加速架构的。小范围指的就是只能负担得起短距离内的低复杂度场景建立加速架构。至于光线数量,现在也没那么厉害。一方面是基于importance sampling和高级降噪方法能够 ...
原帖由 级替四 于 2018-11-25 17:57 发表 现在预渲染的IBL直接就是一个面积光源,而且就是光线追踪的算法。 光追设定距离概念是很奇怪的,难道天空和太阳因为距离远,所以就在物体表面不反射,不产生投影吗? 或许游戏为了省资源是这样,太阳和天空 ...