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[业评] 总感觉二表哥缺了什么,和预期有很大不同

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原帖由 暗黑Cloud 于 2018-11-25 19:06 发表
Mafia可不是R星的,R星游戏一直就是这个味,自由度只体现在自由活动时间,任务从来都是线性没啥多选择的,所谓的GTA有多种任务完成方式也只是你熟悉了任务里要干嘛之后可以通过一些不同方法达到而已,R星只是设置了固 ...
我记错了,还以为它们做过什么新的尝试。

这套任务模式当年看是还可以,但现在太老了。


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幻痛的关卡确实和耻辱差太多



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原帖由 @1945plus  于 2018-11-25 14:30 发表
幻痛这种每个任务都有空气墙的算什么开放世界
二表哥任务内稍微跑远点捡尸就超出范围直接判定死亡,还不如空气墙。


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黑手党3喷了

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黑R*之前功课没做好啊

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服了,又来黑r星。到底图个啥?r星游戏是啥味道这么多年还不知道么?
gta 4,5和大表哥二表哥完全是一样的路子,拿gta 45来举例是啥路数?
楼上有些人所说的多种解法自由度只能说在gta 3还有,实际上从gta 4开始,基本就没了。最多给玩家设计几个道德选择题而已。
gta和大表哥所谓的自由度在于是玩家可以自己控制游戏进度,以及有若干多的支线能让玩家自由发掘。像tlou这种一本道游戏才是毫无自由性可言。
前者泥潭很多人都说了,主线任务舍不得做或者懒得做,沉迷打猎钓鱼.....,后者不推主线根本没法玩。事实上tlou给我的感觉就是仙剑一,人人都说是好游戏,但是游玩体验太素了。

很多人扯荒吹,荒吹和gta完全是2个路子根本不好比。大表哥这种很重电影叙事效果的作品,完全自由了就根本不严肃了好么?不严肃了怎么讲故事?
我之前就提过像塞尔达这种游戏,我几乎每一作都不错过,玩是好玩。但是剧情什么的就算了吧,古典走迷宫这种和电影叙事基本不搭啊。
本帖最近评分记录
  • Epilogue 激骚 +1 我很赞同 2018-11-26 18:05

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2018-11-25 11:14 发表
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唉,8亿刀就花这些东西上面了,给注重游戏性的好公司和制作人能做出多少好游戏啊
游戏性并不需要大成本,需要的更多是创意和精巧,而不是规模和细节。

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原帖由 yang_yii 于 2018-11-26 12:11 发表
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服了,又来黑r星。到底图个啥?r星游戏是啥味道这么多年还不知道么?
gta 4,5和大表哥二表哥完全是一样的路子,拿gta 45来举例是啥路数?
楼上有些人所说的多种解法自由度只能说在 ...
没人黑R星啊,你这反应过度了。

只是对二表哥发表点看法而已。

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原帖由 @级替四  于 2018-11-25 00:43 发表
TLOU虽然路线定死,但好歹能让你选择通过方式,把对手阴掉还是怼正面,可以自由发挥的。
这么说的话,实现得最好的是刺客系列,而且二表哥在很多情况下也可以阴掉对手

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原帖由 @不死但丁  于 2018-11-25 14:29 发表
缩掉了?
莎木的多预案拿出来跟R星比有点太反智了

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原帖由 @hanzo  于 2018-11-26 17:45 发表
莎木的多预案拿出来跟R星比有点太反智了
怎么反智,现在二嫖客一样脚本驱动,很简单就我举例子那段,你做个把他们钢掉的预案不就好了,这段从结尾来看不管是刚掉了还是灰溜溜自己逃掉了对游戏整体路线根本没丁点影响

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归根结底,r星搞这么神经质无非控制脚本控制玩家行动让你体验他那套做好的电影感

本身来说做到这种捏着你手写字的程度就非常让人恶心,这才是最正宗的互动电影

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原帖由 @不死但丁  于 2018-11-26 18:03 发表
归根结底,r星搞这么神经质无非控制脚本控制玩家行动让你体验他那套做好的电影感

本身来说做到这种捏着你手写字的程度就非常让人恶心,这才是最正宗的互动电影
论自由度和合理性,其实每个细节都是脚本

而R星的npc脚本体现在整个开放世界逻辑里,体量上质量上能拿莎木来比我也是很佩服你的脑洞,整个莎木1+2能让人感觉到有人性化互动的NPC能有二表哥的十分之一么?

二表哥的任务脚本是相对封闭的,而且不惜动用了任务评价系统来规范玩家的玩法——这点我都觉得比较难受,但随着剧情推进,阿瑟这个神枪手的名声就是通过剧情任务脚本来实现的,你跟着任务评价系统玩就有最好的一致性体验,而这种一致性是对得起R星所编写的庞大的剧本的

一味强调任务流程的不自由,那你算是选错游戏了,箱庭游戏更适合你

因为二表哥这游戏的互动高峰并不是任务本身,而是开放世界体验和NPC关系的合理性

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原帖由 @hanzo  于 2018-11-26 18:09 发表
论自由度和合理性,其实每个细节都是脚本

而R星的npc脚本体现在整个开放世界逻辑里,体量上质量上能拿莎木来比我也是很佩服你的脑洞,整个莎木1+2能让人感觉到有人性化互动的NPC能有二表哥的十分之一么?

二表哥的任务脚本是相对封闭的,而且不惜动用了任务评价系统来规范玩家的玩法——这点我都觉得比较难受,但随着剧情推进,阿瑟这个神枪手的名声就是通过剧情任务脚本来实现的,你跟着任务评价系统玩就有最好的一致性体验,而这种一致性是对得起R星所编写的庞大的剧本的

一味强调任务流程的不自由,那你算是选错游戏了,箱庭游戏更适合你

因为二表哥这游戏的互动高峰并不是任务本身,而是开放世界体验和NPC关系的合理性
沙木的候补脚本有些接的也很生硬

但起码开发者知道要给游玩者选择和操作的空间,还知道自己做的是个游戏不是在拍电影

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原帖由 @不死但丁  于 2018-11-26 18:16 发表
沙木的候补脚本有些接的也很生硬

但起码开发者知道要给游玩者选择和操作的空间,还知道自己做的是个游戏不是在拍电影
拉倒吧,莎木的任务体验有多难受,当年没有参照,现在还不好说吗233

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