摄影组
原帖由 暗黑Cloud 于 2018-11-25 19:06 发表 Mafia可不是R星的,R星游戏一直就是这个味,自由度只体现在自由活动时间,任务从来都是线性没啥多选择的,所谓的GTA有多种任务完成方式也只是你熟悉了任务里要干嘛之后可以通过一些不同方法达到而已,R星只是设置了固 ...
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魔神至尊
混世魔头
原帖由 @1945plus 于 2018-11-25 14:30 发表 幻痛这种每个任务都有空气墙的算什么开放世界
魔王撒旦
Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 永恒蔚蓝 于 2018-11-25 11:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 唉,8亿刀就花这些东西上面了,给注重游戏性的好公司和制作人能做出多少好游戏啊
原帖由 yang_yii 于 2018-11-26 12:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 服了,又来黑r星。到底图个啥?r星游戏是啥味道这么多年还不知道么? gta 4,5和大表哥二表哥完全是一样的路子,拿gta 45来举例是啥路数? 楼上有些人所说的多种解法自由度只能说在 ...
超级版主
你颤抖么
原帖由 @级替四 于 2018-11-25 00:43 发表 TLOU虽然路线定死,但好歹能让你选择通过方式,把对手阴掉还是怼正面,可以自由发挥的。
原帖由 @不死但丁 于 2018-11-25 14:29 发表 缩掉了?
小黑屋
原帖由 @hanzo 于 2018-11-26 17:45 发表 莎木的多预案拿出来跟R星比有点太反智了
原帖由 @不死但丁 于 2018-11-26 18:03 发表 归根结底,r星搞这么神经质无非控制脚本控制玩家行动让你体验他那套做好的电影感 本身来说做到这种捏着你手写字的程度就非常让人恶心,这才是最正宗的互动电影
原帖由 @hanzo 于 2018-11-26 18:09 发表 论自由度和合理性,其实每个细节都是脚本 而R星的npc脚本体现在整个开放世界逻辑里,体量上质量上能拿莎木来比我也是很佩服你的脑洞,整个莎木1+2能让人感觉到有人性化互动的NPC能有二表哥的十分之一么? 二表哥的任务脚本是相对封闭的,而且不惜动用了任务评价系统来规范玩家的玩法——这点我都觉得比较难受,但随着剧情推进,阿瑟这个神枪手的名声就是通过剧情任务脚本来实现的,你跟着任务评价系统玩就有最好的一致性体验,而这种一致性是对得起R星所编写的庞大的剧本的 一味强调任务流程的不自由,那你算是选错游戏了,箱庭游戏更适合你 因为二表哥这游戏的互动高峰并不是任务本身,而是开放世界体验和NPC关系的合理性
原帖由 @不死但丁 于 2018-11-26 18:16 发表 沙木的候补脚本有些接的也很生硬 但起码开发者知道要给游玩者选择和操作的空间,还知道自己做的是个游戏不是在拍电影