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[业评] 总感觉二表哥缺了什么,和预期有很大不同

原来期待的是:一个个看似严密的防御点,通过各种手段的情报收集,不同的同伴技能的安排运用,去找到漏洞并皮角。

游戏之前介绍说,NPC的行为有80页的内容,那么我想象出来的是,任务据点的敌人会有自己的作息规律,比如会去某处酒吧喝酒,我们可以请他畅饮灌醉后套取情报,也可以乘他回去的半路上撒尿时抓起来拷问。


实际上,行动前的情报搜集,同伴选择,如何切入任务,这些自由全部都没有。

无论主线还是支线,完全都是被牵着鼻子走,游戏早给你安排好了每一步,你只能严格按这种方式来完成任务。

对于玩家而言,你要干的事就是跟着游戏提示走,这样能玩的内容就比较单一了。


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今天玩到的,uncle带他们去抢工钱,被安保追上来打,几个人开始逃,我想下马反击,被强制任务失败,都没有让我被干掉的机会



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你的期望不切实际,R星的游戏从GTA3开始就是扮演没剧本的演员,尽力揣测导演意思玩出电影体验,在瞎逛的时候你扮演自己,在剧情时扮演主角。


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不知道楼主从哪里获得的这种预期,R星从来没有做过你设想中那种模式的游戏。

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2018-11-24 22:37 发表
你的期望不切实际,R星的游戏从GTA3开始就是扮演没剧本的演员,尽力揣测导演意思玩出电影体验,在瞎逛的时候你扮演自己,在剧情时扮演主角。
没什么不切实际的,只是制作多套备案罢了,沙木了解一下

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这次主线反而是r星历代沙盒里线形脚本感最强的一代。根着tlou路子了。

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lz想多了,不过自由度实在是太低了,稍微不由着系统的意思就dong的一下。

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开放世界的天花板就是这样了

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tlou的一本道节奏比开放世界的大表哥2好多了,打枪打拳手感也秒大表哥2。大表哥2看似是个开放世界,任务做起来太tm脚本话了,限制得死死的,让你干嘛就干嘛,顶多给点没什么意义的选项,比如是自己先上还是队友先上,而tlou很多场景都可以选择暗杀还是硬突,路线也不尽相同。tlou拿90多分没毛病,大表哥2这种就是改卷老师太宽松了,加上卷面整洁字写得好得到的不实成绩,80多分才是真实水平。

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想要这样的体验的话,去玩杀手系列吧

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开放世界打枪的天花板是幻痛

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引用:
原帖由 Vampire18 于 2018-11-24 23:02 发表
不知道楼主从哪里获得的这种预期,R星从来没有做过你设想中那种模式的游戏。
R星当然做过。

比如GTA5我记得有个任务是从基地里抢一架军用直升机,很多人是从正面怼进去的。我是直接开了一家飞机空降在目标旁边,下来又上了军用直升机直接开走,子弹都没用一颗。

比如GTA4要杀某人,我直接在车队出口放了C4。

虽然情报不是让你自己去深挖,但是任务的切入方式还是有一定自由度的。

[ 本帖最后由 级替四 于 2018-11-25 00:37 编辑 ]

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即使是支线任务,一旦开始进行,你就做不了其他事,一旦开始追逐或者战斗,你没跟着剧情节奏杀人,多翻两具尸体都能直接失败23333

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引用:
原帖由 凡人物语 于 2018-11-24 23:43 发表
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这次主线反而是r星历代沙盒里线形脚本感最强的一代。根着tlou路子了。
TLOU虽然路线定死,但好歹能让你选择通过方式,把对手阴掉还是怼正面,可以自由发挥的。

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路边很多莫名其妙随机任务,都摸不清要干嘛

醉汉马车毁了要干嘛?小年轻失恋了河边扔石子了要干嘛

要我拿回枪表账本的老头被我打死了居然系统判对,这是非观念真是够奇葩,摸不清系统的路数,整个游戏都不能自恰,不知道怎么做是对的,怎么做是错的

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