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逆水寒rtx加dlss演示

posted by wap, platform: 小米NOTE
https://m.ithome.com/html/396175.htm

2070跑4k大约45桢


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posted by edfc, platform: iPhone XR
效果真不错!



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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
吹牛逼呢吧2070光追4k 45帧?

这游戏优化巨垃圾,刚开服的时候我就玩了,1070才30多帧,1080p下,我的u还是超到5g的8086k,看主播用1080ti也经常掉到40多


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引用:
原帖由 mamania 于 2018-11-21 19:55 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
吹牛逼呢吧2070光追4k 45帧?

这游戏优化巨垃圾,刚开服的时候我就玩了,1070才30多帧,1080p下,我的u还是超到5g的8086k,看主播用1080ti也经常掉到40多
说明那些光影特效代码写得垃圾的游戏反而会因为使用光追取代了这一堆低效代码从而性能改善。

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不露脸看着还行  角色一露脸  这什么玩意。。。。

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国内这些蠢货厂商被欧美白皮技术流给带沟里去了,以为给个光追就是行了,真是蠢到不行,完全不行做啥游戏啊。

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引用:
原帖由 mamania 于 2018-11-21 19:55 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
吹牛逼呢吧2070光追4k 45帧?

这游戏优化巨垃圾,刚开服的时候我就玩了,1070才30多帧,1080p下,我的u还是超到5g的8086k,看主播用1080ti也经常掉到40多
说明原有的,为了模拟一些效果的代码和资源性能,还不如硬件光追

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
https://www.youtube.com/watch?v=4gqzZREHhMY

看了一下nv自己发的视频,完全没提什么显卡什么帧数

而且15秒的时候那个人群可能连15fps都没有,明显能看出掉帧

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @mamania  于 2018-11-21 21:33 发表
https://www.youtube.com/watch?v=4gqzZREHhMY

看了一下nv自己发的视频,完全没提什么显卡什么帧数

而且15秒的时候那个人群可能连15fps都没有,明显能看出掉帧
发布会上官方ppt明确说的2070用dlss跑4k平均45桢

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posted by wap, platform: iPhone
这啥tm光追、垃圾啊
所有材质的物体都像镜子一样反射

战地起码越高级的rtx反而这种假镜子似的反射越少

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水面像镜子可以接受
后面的盔甲也弄那么亮实在没必要

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posted by wap, platform: iPhone
这不就是垃圾手游画面

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发布会视频就是用2070跑的4K光追+DLSS,平均45帧,可以明显看到DLSS对性能提升非常大,而且纹理细节远远超过TAA

战地5就算啥都不改,只要用上DLSS光追帧率起码比目前提升50%
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引用:
原帖由 夏青 于 2018-11-22 06:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
这啥tm光追、垃圾啊
所有材质的物体都像镜子一样反射

战地起码越高级的rtx反而这种假镜子似的反射越少
演示场景是下雨天,你自己有空去现实看看下雨天灯光是怎么反射的,这个演示主要展示的是动态发射也是光栅化根本没法做的效果

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posted by wap, platform: VIVO
傻逼游戏

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