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想体验RTX光追这代不用期待了

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原帖由 yfl2 于 2018-11-21 12:16 发表
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4k比1080要求提升3倍左右, 效果呢
两种技术无法类比
一个是编码技术
一个是绘图技术

4K带来的是实实在在单位信息量的增加
光追只是感官上的优化
在专业领域很有必要
而且已经广泛应用
很成熟没有什么屌的
在游戏领域则是没有必要
除非计算机性能严重过剩
在游戏领域它的优先级是很低的


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引用:
原帖由 @汐瑜  于 2018-11-21 12:22 发表
两种技术无法类比
一个是编码技术
一个是绘图技术

4K带来的是实实在在单位信息量的增加
光追只是感官上的优化
在专业领域很有必要
而且已经广泛应用
很成熟没有什么屌的
在游戏领域则是没有必要
除非计算机性能严重过剩
在游戏领域它的优先级是很低的
我觉得感官比什么信息量重要,有接近显示的光照,给我DVD分辨率也可以,比如终结者2

4k quake3还是720p crysis ,怎么选

本帖最后由 yfl2 于 2018-11-21 12:33 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2018-11-21 10:53 发表
我没有看不上PHYSX,我只知道当年这东西有一段时间宣传的很猛,然后现在完全销声匿迹了
没人提不代表没人用,没人提是因为已经普及了,用不着单独拿出来说事了


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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-11-21 12:27 发表
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我觉得感官比什么信息量重要,有接近显示的光照,给我DVD分辨率也可以,比如终结者2

4k quake3还是720p crysis ,怎么选

本帖最后由 yfl2 于 2018-11-21 12:33 通过手机版编辑 ...
你还是选错了类比对象
crysis对比quake3是全方位的进化
而光追只是渲染技术中的一项全局光照里的一个小项
它只能在特定场景下有部分的效果而不会带来全程全方位的提升

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PHYSX虽然现在是常态,但事实上一般的游戏和那些“宣称”使用PHYSX的游戏不是一个级别的,一个单靠cpu就能应付,一个最高需要gtx750这个级别的卡才能几乎无损性能,所以从某种意义上也确实可以说是销声匿迹了(单靠cpu不能应付的PHYSX游戏销声匿迹了)

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引用:
原帖由 endrollex 于 2018-11-21 11:18 发表
可见黄老板不玩游戏,画面还是要看整体
保时捷只是秀了一下材质,内心毫无波澜
RTX吃掉GPU资源岂不是造成整体画面下降了
画面不会下降,但是效率会降低,或者为了一些特性,可能会降低其他部分,至少按照老黄说的,RTX本身是有单独的光追单元,现在看来,光追对于即时演算的压力还是太大了!

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关键还是看对于实时光照和反射有没有交互需求,比如需要靠实时光照和反射来解谜,那就很有必要了。

例如
需要从镜子里看反射出的物体解谜,就不用做假镜像了。或者恐怖游戏里拿着一面镜子往前走,可以看到身后有没有东西出来。

当然,光追和实时反射更多的就是提升更真实的观感,减少一定程度的烘培测试工作量。对游戏而言不是刚需,但对实时图形行业是刚需中的刚需

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