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战神这个解谜和探索真的是败笔

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亏我还觉得这代解密难度平衡的好,基本都不会卡关的,原来敲钟对一些人这么困难的啊
另外装备和技能的调教我觉得也是特别清晰的,你想要什么大眼一扫随便塞塞就能出很明显的效果,相比仁王省心的多
这次GOW不满的反而是一些演出部分


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敲钟像打FPS,要瞄准



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原帖由 king8910213 于 2018-11-21 09:24 发表
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亏我还觉得这代解密难度平衡的好,基本都不会卡关的,原来敲钟对一些人这么困难的啊
另外装备和技能的调教我觉得也是特别清晰的,你想要什么大眼一扫随便塞塞就能出很明显的效果, ...
敲钟不难,找钟敲的过程非常痛苦,基本所有解谜都是。后来换回电脑玩奥德赛,我的天。。那帧数表现对比的冲击,一个天一个地。让我再次感觉多好的画质都是假,帧数才是最重要。


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原帖由 zichuanle 于 2018-11-21 09:54 发表


敲钟不难,找钟敲的过程非常痛苦,基本所有解谜都是。后来换回电脑玩奥德赛,我的天。。那帧数表现对比的冲击,一个天一个地。让我再次感觉多好的画质都是假,帧数才是最重要。
不难找啊,因为符文肯定是在那个场景里,到处走走看看基本就有了
这游戏唯一一个我觉得缺乏引导的谜题就是第二次爬山搬赫尔之风底座那个谜题,完全没有引导,其他都没怎么卡过
另外这游戏第一遍打还是开性能模式,战斗舒服的多,我二周目开战神难度娱乐心态开分辨率模式开始真是有点不适应,这个战斗强度帧数影响还是挺大的

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敲钟滥用视角迷题,迷题重复度太高,像黄昏公主的火把迷题每迷宫都用一次已经被骂了

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原帖由 @Alusell  于 2018-11-20 20:25 发表
分岔路又多又杂,敲钟难度偏高,严重影响游戏节奏,解谜动脑就行了,来那么多动作性干嘛,
玩这个就像玩古墓9,打一会儿就累的不行,
都说神海快餐互动电影,但是神海让人玩的轻松惬意,游戏的节奏感真的太重要了。

顺便吐槽下战神的养成系统,乱七八糟,UI也做的稀烂,每件装备都能单独升级让人迷茫。
解谜动脑就行了,来那么多动作性干嘛


喷了

请了解一下战神的游戏类型

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敲钟还行,但是射转圈的乌鸦真是傻逼透了

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最烦战神的解谜

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原帖由 汐瑜 于 2018-11-21 11:10 发表
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解谜动脑就行了,来那么多动作性干嘛


喷了

请了解一下战神的游戏类型
不抬杠, 解谜玩动作性本来就是跑偏的, 这又不是玩老古墓.

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原帖由 king8910213 于 2018-11-21 09:24 发表
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亏我还觉得这代解密难度平衡的好,基本都不会卡关的,原来敲钟对一些人这么困难的啊
另外装备和技能的调教我觉得也是特别清晰的,你想要什么大眼一扫随便塞塞就能出很明显的效果, ...
你要说难度, 反复打个几次没人过不了, 但是碰见这玩意次数多了让人烦你能理解么? 破坏游戏节奏.

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敲钟那不是难,是傻逼,连解密都不能称得上的东西

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-11-20 22:16 发表
好游戏还分什么索饭不索饭,照你这逻辑所有说这游戏好的人和媒体都是索饭?真尼玛傻逼。
+10086不能同意再多。
骂得好!

本帖最后由 狂风007 于 2018-11-22 08:45 通过手机版编辑

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原帖由 @zichuanle  于 2018-11-21 09:20 发表
同意楼主,而且视角设置得本来就差,帧数又低,解密玩得头晕眼花。战神4很多缺点非常突出,玩起来的感觉就是赶紧通关算了。老实讲如果索尼自家神海4和战神选最佳,我肯定选神海4
你用pro帧数模式玩好的多。我当时就发过贴推荐玩这个游戏用帧数模式。

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买游戏的时候就知道 战神是个动作游戏,里面的要素都是包含 动作 的
我觉得战神 是对新手非常友好了 ,很多动作游戏我都 打不到结尾,boss太难了

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引用:
原帖由 Alusell 于 2018-11-22 01:39 发表

你要说难度, 反复打个几次没人过不了, 但是碰见这玩意次数多了让人烦你能理解么? 破坏游戏节奏.
我完全没有这个感觉,第一遍白金用的是挑战难度,目前在打二周战神难度
对我来说战神的解密好就好在它的节奏处理上,之前玩黑暗血统谜题比这个烦人麻烦的多,新GOW的谜题设计上不能说多高明,好就好在它够简洁搭配飞斧的手感也不无聊
我的体验是高难度下有很多压力很大死很多次找到方法击破的策略后才能通过的战斗,战斗压力特别的大,所以我是不喜欢一场高难度战斗后马上再接另一场大压力的战斗的,而中间这段空白期填补的就是场景探索和谜题,GOW这部分的设计核心其实是奖励机制,奖励机制不崩探索解密对我来说就永远是一件享受的事情,尤其是游戏的中期以前,对各种材料符文装备经验值都是非常有需求的,所以战斗之间的探索解密部分对我来说是很有满足感的过程,而新GOW另一点做得对的地方就是谜题整体不复杂,砸钟开箱子只是众多箱子的一种,整体解密很快不拖沓,一方面用飞斧解密缓解了高强度战斗后的疲劳感,一方面也领到了自己提升能力所需的资源
奖励机制基本是在接近游戏尾声的时候才有了不小的弱化,都后面也有女武神这个东西去推动你提升自己的装等

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