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魔王撒旦
原帖由 yuong32 于 2018-11-20 19:51 发表 正好看到个视频,战斗5PC版光追对比演示:http://www.bilibili.com/video/av36266628 作用还是比较明显的,关键是解放了美工的劳动力,以后游戏那么庞大逼真肯定需要更高效的制作方式。
银河飞将
原帖由 hqqttjiang 于 2018-11-20 20:17 发表 相比50%以上的性能丢失 我觉得这点反射提升划不来
小黑屋
原帖由 u571 于 2018-11-20 14:30 发表 现在所有游戏的预渲染全是用离线光追算的,不用实时光追算法也会用离线光追算法预渲染 你告诉我用快几十倍的实时光追替代慢的跟乌龟爬一样的离线光追,增加了多少工作量?
混世魔头
原帖由 yuong32 于 2018-11-20 21:24 发表 现在看是觉得划不来,但这个技术意义重大,从长远来看成本会越来越低,效果会越来越好。
小动物园™
魔神至尊
Nine Breaker
Rank SS
五道杠
原帖由 hqqttjiang 于 2018-11-20 22:46 发表 光栅本来就是性能不够下的产物 现在的光追 感觉拿来只是做做低采样的反射都性能都吃紧 更别提GI啥的全光追了 感觉至少还有1-2代才能达到可用状态 现在黄大炮把这个当宣传点 定价杀猪
魔头