阿呆
天外飞仙
原帖由 heven2004 于 2018-11-20 12:18 发表 海飞丝普及了?除了古墓和巫师3,ff15外还有什么游戏?
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魔王撒旦
原帖由 @汐瑜 于 2018-11-20 12:13 发表 喷了 人物皮肤放大没有毛孔、多边之间会穿透、模型动画不符合物理定律…… 游戏画面本身就是漏洞百出的 游戏画面本来只是追求个意思而已 只是追求个感官上的所谓“逼真” 但你非要不惜代价追求数学模型上的“逼真” 能实现高精度的还原当然更好 但是付出的代价是近万元的一块显卡和并不高的效率《==这才是重点 值得吗 光线追踪只是全局光照中其中的一项而已 那以后是不是可以针对其他项的显卡 价格一万一万的加上去 妈蛋别忘了显卡只是你电脑中的零件之一而已 另外AMD那边也有一套完整的全局光照解决方案 还特么开源免费的 只是没老黄这么HARD SALE而已
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原帖由 混血王子 于 2018-11-20 12:30 发表 杀手47!
混世魔头
原帖由 endrollex 于 2018-11-20 12:32 发表 减轻开发成本喷了,这技术起码5年以后普及吧 难道现在做游戏就不顾旧的显卡了?
原帖由 @汐瑜 于 2018-11-20 12:32 发表 修正一下标题 我并不是针对光追这个方向 在这个领域早就有较为有效的实现方法和应用了 我举KZSF的例子就是这个意思 而且我主贴也说了KZSF与老黄的RTX相比无非就是精度上的差距 在PS4上精度不够在PS5总可以吧 但PS5无论如何也不会卖到一万元 另一个方面KZSF的表现精度在我看来也够用 至少在主贴这幅图里的光追表现我没看出哪里明显不符合物理规律的地方 http://club.tgfcer.com/attachments/day_181120/20181120_85139_d854ebc529aa90e28c4fiGBPyaIuTa3J.jpg 无非还是精度清晰度的问题 但在高速运动的激烈游戏过程中不会对游戏体验造成明显影响 我针对的只是老黄用这么个不算新的概念 不算高效的方案 来包装卖高价显卡的行为
原帖由 riva128 于 2018-11-20 12:34 发表 Posted by: HUAWEI MHA-AL00 说来说去就是穷呗,dx12性能有50%的提高相比 TGFC·NG
原帖由 错乱僧 于 2018-11-20 12:27 发表 posted by wap, platform: Android 光追是好的,但现在硬上就是智商税,要消费者买单,上万的卡有几个买单的,游戏商更不可能指望这点销量卖游戏?
原帖由 u571 于 2018-11-20 12:34 发表 引擎支持光追,预渲染可以直接在引擎内渲染, 不用再外挂又贵又慢的离线光追渲染器 大大节省成本和开发时间
原帖由 @endrollex 于 2018-11-20 12:37 发表 那不错,不过这样的话根本没必要买RTX显卡了,普通显卡也可以享受到这个效果
原帖由 endrollex 于 2018-11-20 12:37 发表 那不错,不过这样的话根本没必要买RTX显卡了,普通显卡也可以享受到这个效果
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