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[业评] 讲真,老黄的RTX光追显卡就是智商税吧?

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原帖由 @qd678  于 2018-11-20 11:29 发表
也是个方向,可以提高拟真度和简化开发流程,但是不看好nv推出的任何标准,这公司向来无下限的追求利益最大化,最后也会把标准玩死。相反amd推出的标准倒是经常被发扬光大。
已经是dx标准了


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原帖由 yfl2 于 2018-11-20 11:36 发表
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已经是dx标准了
dx12而已,和win10一样,被微软强推的垃圾玩意。



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原帖由 @汐瑜  于 2018-11-20 11:30 发表
KZSF的光追是模拟出来的
自然会因为算法和精度的问题导致细节上的瑕疵
但说到底这些技术是为游戏服务的
所以它其实没有必要追求电影和图片级别的精度
退一步说即便是老黄的RTX也是对自然界光线环境的模拟
仔细看画面依然一样有无数的BUG
只是他的算法更接近物理上的光学逻辑罢了
但牺牲的成本以及用户体验
是否值得?
Kzsf固定场景非全局动态和老黄rtx完全两码事,何况kzsf连这种都做的漏洞百出。至于光追有没有必要之前就讨论过了,很有必要,当面海飞丝第一代也是极其暴力吃性能,很多人问有没有必要,现在照样普及了。技术总要有先行者去开拓的,你觉得不成熟可以不买,但是不妨碍其推广。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2018-11-20 11:54 通过手机版编辑


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原帖由 EpilogueSKM 于 2018-11-20 11:52 发表
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Kzsf固定场景非全局动态和老黄rtx完全两码事,何况kzsf连这种都做的漏洞百出。至于光追有没有必要之前就讨论过了,很有必要,当面海飞丝第一代也是极其暴力吃性能,很多人问有没 ...
喷了
人物皮肤放大没有毛孔、多边之间会穿透、模型动画不符合物理定律……
游戏画面本身就是漏洞百出的
游戏画面本来只是追求个意思而已
只是追求个感官上的所谓“逼真”
但你非要不惜代价追求数学模型上的“逼真”
能实现高精度的还原当然更好
但是付出的代价是近万元的一块显卡和并不高的效率《==这才是重点
值得吗
光线追踪只是全局光照中其中的一项而已
那以后是不是可以针对其他项的显卡
价格一万一万的加上去
妈蛋别忘了显卡只是你电脑中的零件之一而已
另外AMD那边也有一套完整的全局光照解决方案
还特么开源免费的
只是没老黄这么HARD SALE而已

[ 本帖最后由 汐瑜 于 2018-11-20 12:19 编辑 ]

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其实最关键是目前照bfv的情况来看,要实现全局应用同时帧数也没问题,恐怕要将这部分晶体管的数量*20才可能实现,也就是说以人类现在的技术来预测根本不知道能不能做到
那就只能像bfv这样局部应用了,而局部应用=增加工作量,根本没有革命性的变化,和最初的目的完全是相反的

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原帖由 @qd678  于 2018-11-20 11:52 发表
dx12而已,和win10一样,被微软强推的垃圾玩意。
和win10一样那就不需要担心未来非主流的可能了

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汽车刚出来的时候也有人说不如马车,跟马车跑的一样快,还要去专用的加油站加油,而马车在家喂草即可,汽车还要排放黑烟尾气,马车环保,拉的屎还能作为肥料,所以买汽车的都是交智商税。

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原帖由 EpilogueSKM 于 2018-11-20 11:52 发表
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Kzsf固定场景非全局动态和老黄rtx完全两码事,何况kzsf连这种都做的漏洞百出。至于光追有没有必要之前就讨论过了,很有必要,当面海飞丝第一代也是极其暴力吃性能,很多人问有没 ...
海飞丝普及了?除了古墓和巫师3,ff15外还有什么游戏?

[ 本帖最后由 heven2004 于 2018-11-20 12:21 编辑 ]

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虽然我对这些例如并不了解,也没有兴趣了解,我只想表达的是,任何新的数码产品,总会有人作为第一批尝鲜体验用户,他们会为技术的发展感到惊喜和兴奋。第二批就是普及推广之后的跟随者,别人用的好之后他们才会跟上。最后一批是完全无动于衷的用户。所以,技术本身是有意义的,你不想体验的话就等待推广普及的那一天到来了就行了,有的时候是被动的,例如PS5自带这种技术,没有让你单独花钱去买。

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开发应该简单了吧,以前想实现类似的效果要靠堆美工,还经常出漏洞,以后直接一个算法的事情了。

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2018-11-20 12:21 发表
开发应该简单了吧,以前想实现类似的效果要靠堆美工,还经常出漏洞,以后直接一个算法的事情了。
开发简单了。成本转嫁到消费者头上了,游戏敢卖便宜一点么?

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原帖由 samusialan 于 2018-11-20 12:15 发表
其实最关键是目前照bfv的情况来看,要实现全局应用同时帧数也没问题,恐怕要将这部分晶体管的数量*20才可能实现,也就是说以人类现在的技术来预测根本不知道能不能做到
那就只能像bfv这样局部应用了,而局部应用=增 ...
工作量怎么提升了?战地5从拿到DXR开发包到最后正式版光追总共才8个月,8月10号才拿到20系显卡测试

来来来,你告诉我哪个游戏传统开发模式能有这个效率?都他妈的学骚尼一年做一辆车是不是很爽?或者学软星8年出个大表哥2,你8年就玩这一个游戏?

早就说过了,预渲染虽然可以在某些场合下做到类似光追的效果,但是总归是预先做出来的假货,视角一大立马穿帮,而且开发速度极慢成本极高

假设如果游戏显示所有像素都能完美预渲染,那还要显卡干什么?直接CPU播片就好了

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技术永远在进步啊

我记得泥潭讨论4K电视有无必要的帖子才几年,现在已经大部分普及了

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光追是好的,但现在硬上就是智商税,要消费者买单,上万的卡有几个买单的,游戏商更不可能指望这点销量卖游戏?

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原帖由 @heven2004  于 2018-11-20 12:18 发表
海飞丝普及了?除了古墓和巫师3,ff15外还有什么游戏?
远哭,使命召唤,各种国产网游。主机上人物毛发好的或多或少都有和其类似技术运用在里面,很多开发引擎都集成了类似技术。你觉得只有在pc游戏里给你个选项才算?

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