五道杠
原帖由 @qd678 于 2018-11-20 11:29 发表 也是个方向,可以提高拟真度和简化开发流程,但是不看好nv推出的任何标准,这公司向来无下限的追求利益最大化,最后也会把标准玩死。相反amd推出的标准倒是经常被发扬光大。
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混世魔头
原帖由 yfl2 于 2018-11-20 11:36 发表 posted by wap, platform: Android 已经是dx标准了
天外飞仙
原帖由 @汐瑜 于 2018-11-20 11:30 发表 KZSF的光追是模拟出来的 自然会因为算法和精度的问题导致细节上的瑕疵 但说到底这些技术是为游戏服务的 所以它其实没有必要追求电影和图片级别的精度 退一步说即便是老黄的RTX也是对自然界光线环境的模拟 仔细看画面依然一样有无数的BUG 只是他的算法更接近物理上的光学逻辑罢了 但牺牲的成本以及用户体验 是否值得?
禁止访问
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-11-20 11:52 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 Kzsf固定场景非全局动态和老黄rtx完全两码事,何况kzsf连这种都做的漏洞百出。至于光追有没有必要之前就讨论过了,很有必要,当面海飞丝第一代也是极其暴力吃性能,很多人问有没 ...
原帖由 @qd678 于 2018-11-20 11:52 发表 dx12而已,和win10一样,被微软强推的垃圾玩意。
任天堂官方
小黑屋
原帖由 真TMD是个粪青 于 2018-11-20 12:21 发表 开发应该简单了吧,以前想实现类似的效果要靠堆美工,还经常出漏洞,以后直接一个算法的事情了。
原帖由 samusialan 于 2018-11-20 12:15 发表 其实最关键是目前照bfv的情况来看,要实现全局应用同时帧数也没问题,恐怕要将这部分晶体管的数量*20才可能实现,也就是说以人类现在的技术来预测根本不知道能不能做到 那就只能像bfv这样局部应用了,而局部应用=增 ...
魔神至尊
原帖由 @heven2004 于 2018-11-20 12:18 发表 海飞丝普及了?除了古墓和巫师3,ff15外还有什么游戏?