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[业评] 讲真,老黄的RTX光追显卡就是智商税吧?

坦白讲






我不觉得这项技术有多大的革命性
也不觉得它为画面带来了多大的提升
而为此你还将付出近万元买显卡以及1080p不到60帧的代价
也许你会觉得光追带来画面最大提升的是这幅图

可是付出这些代价就是为了在游戏中照镜子吗
其实类似的效果不就早就能实现了吗
这是五年前PS4首波游戏Killzone Shadow Fall就已经做出全程光追效果了

可能有人会跳出来说这不是完整的光线追踪这是模拟的
卧槽 重要吗?
我觉得真正重要的是这是5年前上网本配置跑出来的1080p 30帧的画面
在我一个普通游戏玩家的眼里和老黄的RTX只是精度的区别罢了
说句外行的话也许这点精度的区别只要提升硬件的基础算力就能弥补的
老黄只是为了提升硬件的附加价值煞费苦心的精心包装了一个概念而已
目的只有一个


[ 本帖最后由 汐瑜 于 2018-11-20 12:22 编辑 ]
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  • 88gundam 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-20 16:02
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  • han527 激骚 +1 我很赞同 2018-11-20 11:27

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posted by wap, platform: Galaxy S5
看到kzsf做到全程光追就不用看了。当面论坛战过kzsf画面,阴影部分基本漏洞百出。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2018-11-20 11:11 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: Android
静态图片确实不好反应光追的效果。
动态做好了绝对秒无光追的。


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这代是不成熟,但是凡事都是一步一步来的,当年第一批支持Dx9的显卡基本也没法好好玩真Dx9的游戏

照理说老黄完全可以挤牙膏提升点儿性能再卖一代,甚至不更新这一代显卡啊

另外我觉得现在能花钱买RTX显卡的人,平均智商绝对比在那儿酸的人要高

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不是说是生产方式的变革吗,节约人力

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posted by wap, platform: VIVO
光追最大的优点是减轻了开发人员的负担,但是却要消费者埋单
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  • 天之业云 激骚 +1 我很赞同 2018-11-20 15:14
  • hugang 激骚 +1 我很赞同 2018-11-20 12:41

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这个是全局的,动态的,单看截图看不出区别很正常

而且游戏画面也早过了靠贴图,阴影精度,分辨率几个指标就能衡量的阶段了,大部分新特性单独提升的画质都很小

最近的例子还有大表哥2,的全动态光,看截图不少人还说和GTAV没太大进步,实际游戏里摇曳的油灯光,洒在帐篷上的树影,奔跑在树林里帽子上时有时无的透光,观感和只有简单昼夜逻辑的GTAV根本不是一个级别

PS3末期还有一大票人说PS3技能足够好了,独占画面也吊赞,不需要出次时代。。。现在呢?

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
2080 Ti确实是快,但我觉得如果没有光追的溢价不至于卖这么贵。干什么啊,maxwell时代,一块ttx才$1000而已

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噗~
KZ

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2018-11-20 11:23 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
2080 Ti确实是快,但我觉得如果没有光追的溢价不至于卖这么贵。干什么啊,maxwell时代,一块ttx才$1000而已
主要成本在gddr6和核心面积。。。

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越是3A,越是巨作,你越看不出光追的效果,二表哥人力物力时间堆进去不就是为了做出以假乱真的光线么?假的东西做的逼真了,换成真的你也看不出区别。

反倒是那些没钱没时间没人力的中小公司,光追就是电就是光就是用来崇拜的,一旦技术普及了再也不用堆美工了,再过几年估计多少光栅时代的奇技淫巧以后就没饭碗了

想起来过去SQUARE为了给最终幻想电影女主角做出真实的头发,愣是找一堆人一根根的往脑袋上插,经费在燃烧啊,几年后海飞丝一出来,游戏里一个开关搞定了。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-11-20 11:36 编辑 ]

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也是个方向,可以提高拟真度和简化开发流程,但是不看好nv推出的任何标准,这公司向来无下限的追求利益最大化,最后也会把标准玩死。相反amd推出的标准倒是经常被发扬光大。

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引用:
原帖由 洒家又回来了 于 2018-11-20 11:18 发表
posted by wap, platform: VIVO
光追最大的优点是减轻了开发人员的负担,但是却要消费者埋单
对了,我也同意你这个说法。

以前没怎么关注过,现在看了坛子里的讨论了解了一下。

这个光追最大的好处就是方便开发人员,减轻光栅化的繁重工作。
但是提升的效果确和光追显卡提升的价格不成正比。
作为游戏玩家来说只看效果就可以了,光追效果肯定比光栅化效果好,但是能好多少?一眼可区别?
这都不好说。

但是价格却是实打实的高了很多。
也许以后光追真正成熟了成本下来了是能取代光栅化的,但是现在太早了。

[ 本帖最后由 狂风007 于 2018-11-20 11:34 编辑 ]
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  • hugang 激骚 +1 我很赞同 2018-11-20 12:42

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-11-20 11:10 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
看到kzsf做到全程光追就不用看了。当面论坛战过kzsf画面,阴影部分基本漏洞百出。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2018-11-20 11:11 通过手机版编辑  
KZSF的光追是模拟出来的
自然会因为算法和精度的问题导致细节上的瑕疵
但说到底这些技术是为游戏服务的
所以它其实没有必要追求电影和图片级别的精度
退一步说即便是老黄的RTX也是对自然界光线环境的模拟
仔细看画面依然一样有无数的BUG
只是他的算法更接近物理上的光学逻辑罢了
但牺牲的成本以及用户体验
是否值得?

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引用:
原帖由 高揚感 于 2018-11-20 11:15 发表
不是说是生产方式的变革吗,节约人力
这点我也同意
只是现在买单下消费者纯属为推广这个技术做贡献了
说回来还是智商税

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