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大镖客2操作是不是设计的太复杂了

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刚玩完第一章可以自由行动了,发现很难让人下意识去操作,总要想一下按键,尤其有组合键和长按某按键....


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LZ主机上玩过网游吗?



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能干的事情越多,操作就越复杂


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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2018-11-15 08:51 发表
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能干的事情越多,操作就越复杂
能干的事多和操作没直接关系   目前大表哥操作复杂是设计人员人为造成的

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实际上不是操作复杂,而是内容太丰富了,每个不同的行为都有一套不同的操作流程。玩家学起来感觉有点累。
客观说,大表哥的ui设计还是比较科学的,了解套路后还比较得心应手。
我现在进度第三章,渐入佳境

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我不信比荒吹还复杂

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操作内容真丰富,丰富到关门也没有,门打开卡住过道我一点办法也没有,直到我绕了几步门自动关上了
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  • zqhot008 激骚 -2 我很赞同 2018-11-15 18:29

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习惯了也挺流畅,不过都这么复杂了,怎么就没把上马和抓人区分一下呢,我特么的昨天打扑克赢了20块大摇大摆走出酒馆准备上马,然后一把抓住个路人打了一拳,立马悬赏10块钱,然后全世界的警察都来挣这10块钱了
把上马改成长按不就行了么

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确实很丰富,但是关键时刻按错按键还是很让人恼火的

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L2谈话举枪反人类

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钓鱼操作真心傻逼,第一反应是小时候街机吞食天地奖励关吃包子。

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只要平时不掏枪,L2都是交互,不知道你们怎么玩的反正我十几小时没被通缉过

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我说西部怎么说着说着就开枪呢,感情以前大家都按错键了。

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如果操作好点的话我可能就不会卖掉了。这个游戏初玩经验,也有一定的代入感,但是一旦放任自由,我就不会玩了,到处跑,找不到目标,也不想对话,不想跟人磨磨唧唧地说话,一旦不想说话的话就会无法正常触发剧情,或者说触发剧情太多,各种大小任务,就懒得去分清楚哪些是主线哪些是支线,就懒得玩了,这不是问题,很多游戏也是这样做的,但是主要还是操作太麻烦,麻烦也就算了,关键是反应太慢,磨磨唧唧的动作,我不玩剧情想出去打猎,结果发现看着动物挺多,实际上想打到猎物也并不是想象中的那么简单,好不容易慢慢接近,结果开了一枪竟然打不死,连打三枪还是打不死一只鹿,于是又跑回去几百米外的马旁边,因为我忘记了哪个按键是吹口哨喊马过来,从马包里拿出来弓箭,结果一箭就能猎杀一只鹿。三枪打不死的可以一箭射死。另外就是走路遇到各种npc,本来想打个招呼,结果多数都变成斗殴,一言不合就只好杀人了,杀一个又被人看到,又要杀第二个第三个,结果又来一个,跑了,一分钟就被通缉。
后来又找到一个村庄,进去也不知道能干啥,主要还是我懒得跟人对话,所以到处逛一逛也就跑了。跑回去营地也只能睡觉,第二天起来还是不知道要干啥…就关机了。
白天上班想一想,算了,老子不玩不对脾气的游戏了,好游戏那么多,干嘛跟自己过不去,从小到大,玩的都不是开放游戏,当初合金装备V也是这么弃坑的,玩了第一章牵着鼻子走有剧情,玩着过瘾,到了第二章开放世界就蒙圈了,就弃坑了。巫师三也是,GTAV也是,上古卷轴5也是。所以我就当机立断不玩了。
但是很奇怪的是地平线我竟然玩的下去,还觉得挺好玩。还有就是塞尔达荒野虽然我还是更喜欢老塞尔达模式,但是这个荒野我还是能玩的下去。
反正不对脾气的游戏一定不要玩,这个世界好游戏太多了,辞职专业打游戏也玩不完。所以买了战地1玩的不亦乐乎,乐趣高多了。
对了,当年有一个辞职回家专心打游戏的那位仁兄不知道现在咋样了?
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引用:
原帖由 3501 于 2018-11-15 11:19 发表
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钓鱼操作真心傻逼,第一反应是小时候街机吞食天地奖励关吃包子。
正相反,我觉得很好的还原了路亚钓竿的手感

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