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原帖由 混血王子 于 2018-11-15 07:59 发表 明雷有个缺点就是没有惊喜了,过去抓怪就像抽奖,遇到稀有怪还是挺开心的
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魔王撒旦
原帖由 Fiorella 于 2018-11-15 07:40 发表 posted by edfc, platform: iPhone X 初期抓怪也可以不打到红血。去掉野怪战斗,在各种宝可梦论坛也是赞否两论的。但无论在哪,评价一个游戏的玩法,内容,改良是否成功,永远轮不到一个玩都不玩游戏的人来评论。你 ...
混世魔头
原帖由 flies 于 2018-11-15 10:29 发表 你这话就过了,就因为我对游戏的本质看透了,各种类型玩来玩去都这样。所以这些年我玩的越来越少了,因为没有什么新游戏能给我全新体验了 去皮去伊这个改良是完全成功的,因为其契合了玩家自主游玩的需求,所以 ...
小黑屋
原帖由 高露洁 于 2018-11-15 11:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 草丛暗雷是有设计的,顺路走是必须要踩,返回走有捷径跳过 当然pmg的丢球抓是因为那个游戏的主要游戏内容在于走路,去皮这种做法摆明了是为了讨好pmg用户的,因为野战也是熟悉精 ...
原帖由 wenzai 于 2018-11-15 12:20 发表 所有踩雷RPG中就是口袋的暗雷做的最好 每一地区都有特定的怪物,所以根本不存在什么电脑分配给你 而是玩家想捉什么怪去什么地方 而且游戏初期商店就可以买喷雾剂这样的东西给不喜欢踩雷的玩家使用 哪有什么非选择 ...
天外飞仙
原帖由 flies 于 2018-11-15 12:47 发表 你说的只是地区选择权,这个不光是口袋了,所有JRPG都是这样的,不同地区就不同的怪 我说的是完全自动选择权,特别是对于一些低确率出现的稀有怪,而去皮去伊这么做就是节省了不少时间,好评 记得红蓝宝石初 ...