混世魔头
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小黑屋
原帖由 DoloresI 于 2018-11-14 17:58 发表 史克威尔在SFC时代才是巅峰,到PS时代主要就靠FF了
魔王撒旦
天外飞仙
Pray for the World
魔王
原帖由 @不要看我 于 2018-11-14 13:11 发表 整个还是图像技术的突飞猛进,击垮了日式游戏的护城河。 当年3d多边形寥寥无几,美工占很大因素,日厂擅长螺丝壳里做道场。而且由于视觉上表现力限制,所以在系统方面都花很大心思。这些方面你有开发经验就可以弄出来,几个游戏同时做也没问题。现在这种图像规模,一个游戏投入大多了。人员需求也大多了,你管理跟不上了,做不成太巨大的项目。
原帖由 @killmesoftly 于 2018-11-14 19:19 发表 松野摆明就只能控盘中型IP的能力,让他去做FF才是害了他
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 Nocturne于 2018-11-14 19:18 发表 posted by wap, platform: Android 圣剑 浪漫沙加,ct都被索尼弄死了,哎
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魔神至尊
原帖由 @Alusell 于 2018-11-14 19:30 发表 其实日式RPG继续把美工玩到极致就可以了,像当年沙迦玛娜纯插画风看起来多赏心悦目, 非要跟欧美拼技术,搞真3D搞CG搞开放世界,几年一作销量没突破还被骂,传统日式本身就小家子气不适合大制作好吗, 看看八方旅人活得多滋润