魔神至尊
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元始天尊
原帖由 乐克.乐克 于 2018-11-11 20:57 发表 微软除了黑曜石之外是否有更多更好的收购对象?其实感觉微软的选择其实也不多
原帖由 乐克.乐克 于 2018-11-11 21:04 发表 我一直觉得索尼没把Ninja Theory给收了很傻逼,这工作室的作品不敢说一流,但个个都不错,而且可以支援圣莫妮卡一起赶战神。
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-11 21:18 发表 如果想买哪个独立工作室就能买哪个,神界原罪的Larian Studios显然是个更好的选择 问题在于,这是一个处于明显上升周期的工作室,他们没有表现出强烈的把自己卖掉的欲望,即使有,所需的价钱肯定也比黑曜石高 ...
原帖由 coolwind 于 2018-11-11 21:37 发表 20万到1500万,这跨度也太大了吧,真难得他们能找到这么多资金来完成项目,我也觉得现在索尼不缺第一方工作室,跟了微软也挺好,钱上不用担心了,只要斯宾塞说话算数,不过多的干预开发工作本身就行,高质量的第一方 ...
XSX,YES!
原帖由 乐克.乐克 于 2018-11-11 21:43 发表 确实对微软更有价值。 索尼能收的话,退一步说,即使不能做到支援战神,也可以算解放圣莫妮卡吧,以前不是经常有圣莫妮卡支援索尼其他工作室的新闻,收了忍者理论支援其他工作室的工作可以接手过来。更重要的是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-11 21:18 发表 如果想买哪个独立工作室就能买哪个,神界原罪的Larian Studios显然是个更好的选择 问题在于,这是一个处于明显上升周期的工作室,他们没有表现出强烈的把自己卖掉的欲望,即使有,所需的价钱肯定也比......
原帖由 DarthVadar 于 2018-11-11 21:59 发表 posted by edfc, platform: iPhone XS 论系统平衡性维加斯也是一泡污,但是inxile和obsidian至少还是知道crpg的玩点是啥,但辐射4和辐射76?
混世魔头
原帖由 伪装同学丶 于 2018-11-11 21:59 发表 忍者理论不可能同意的,这工作室执着于动作游戏,虽然做得并不好。天剑奴役假鬼泣一圈看下来,上限基本就那样了,就算微软给出更充足的资金,也做不出战神级别既好看又好玩的游戏。 当然他们在视觉表现上不错, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-11 22:07 发表 新维加斯一开始的平衡性就已经明显比辐射4好了,虽然还不算完善 后来每更新一次DLC,都调整了各流派的Bulid,平衡性越来越好 到最后一个DLC的时候,平衡性已经相当完善 之后乔什索耶又以MOD形式发布了一个半官方 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-11-11 22:57 发表 不能同意玩不行,确实在视觉冲击力上忍者理论做的很不错,几乎凌驾于大部分欧美大厂(单指动作游戏类型),但dmc我相信是其他欧美工作室绝对无法做出来的,如果你不能卡婊dmc3和4去与之相比,就游玩部分已经秒了九 ...
原帖由 DarthVadar 于 2018-11-11 23:02 发表 crpg的核心乐趣和trpg本质上是一样的,就是高自由度的选择和生动的反馈和consequence,人物和剧情说到底只是载体。fnv最大的优点也就是这个,虽然它有很多东西是继承当年f3的遗产。 系统和数值平衡fnv也很菜,不过 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-11 23:13 发表 当年做新鬼泣卡婊派去的负责人就是伊津野,神谷之后历代正统鬼泣的导演 实际上后来神谷的魔女也受到了鬼泣3的影响,伊津野已非吴下阿蒙 其他欧美工作室都没有经受过这个级别的手把手辅导 当然忍者理论这个工作室 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-11-11 23:31 发表 暗影我没玩过,不过当初各大论坛推荐的不少。实际上我并不喜欢旧战神那一套,当初ps3上的战神3也是极度耐着性子勉强通关的,所以暗影就没玩(更正,确实没玩过,我回忆的好像是一代。不过美术我很喜欢,我特地收了 ...