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原帖由 flies 于 2018-11-10 10:16 发表 和我预期的差不多,根据游戏开发周期判断,去年和今年立项制作的游戏会在明后两年逐渐发售,再加上卡带成本下降是必然的趋势,游戏会越来越多 1779+1900=3600万(两年累计),明年先预期2000万,......
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原帖由 哭泣的大屌 于 2018-11-10 10:15 发表 Posted by: Sony G8342 喷射3试试走这个免费路线也不错
大侠
原帖由 野生的任豚 于 2018-11-10 10:57 发表 - 除了LABO,还有很多有趣的想法来拓展NS用户群体,并且不依赖原有IP,会在今后公布 有趣喷了。 另外干脆一刀切墙掉大陆ip算了。
阿呆
天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 @flies 于 2018-11-11 08:14 发表 3DS会继续卖下去,只要有需求 这条我的理解是哪怕一年只卖100万,3DS业务都会维持下去,主要是NS现在还无法降低到3DS的低价,所以搞不好3DS最终真会磨到8000万 期待所有大作都登录NS是不现实的,但大作的数量会增加很多 古川口中所说的大作估计就是日本第三方和欧美3A冷饭了,其中大部分会跨PS4。欧美3A想同步登陆太难,即使有也是少数(现阶段只能是少数,随着混合机机能的逐步提升+卡带成本下降+纯据置逐步陷入画面瓶颈和机能过剩,趋势上是同步登陆的数量会越来越多。从时间上看会有510年,大概十年后欧美3A市场会从现在的两分演变为三分。北美NS玩家有70%都拥有PS4或ONE,这足以说明便携和自由游玩需求是相当一部分纯据置玩家所需要的,这部分纯据置玩家并不满足于被大电视束缚的游戏体验,否则他们就不会入NS了) 除了LABO,还有很多有趣的想法来拓展NS用户群体,并且不依赖原有IP,会在今后公布 这么说不就是承认了LABO的失败?如果LABO成功了并开拓了NS用户群体,何必再提“还有很多有趣的想法”?这条和上一条其实都是效果打折的,用来稳定投资者预期的
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